neprihlásený Piatok, 22. novembra 2024, dnes má meniny Cecília
Nvidia predstavila výkonné GPU pre ray tracing

Značky: GPUNvidia

DSL.sk, 14.8.2018


Spoločnosť Nvidia v noci na dnes predstavila novú generáciu svojich grafických procesorov s novou architektúrou Turing a zároveň prvé grafiky postavené na týchto GPU.

Prvými predstavenými grafikami s novou generáciou sú tentokrát grafiky Quadro RTX pre profesionálne použitie.

Hlavnou novinkou architektúry Turing je pridanie ďalšieho nového špecializovaného typu jadier, keď pribudli jadrá RT pre hardvérovú akceleráciu ray tracingu, teda renderovania 3D scén simulovaním jednotlivých lúčov svetla.

Bližšie detaily o RT Nvidia nezverejnila, pre tri predstavené grafiky Quadro RTX 5000, 6000 a 8000 ale avizuje výkon 10 miliárd analyzovaných lúčov za sekundu pre dva vyššie modely a 6 GRays/s pre RTX 5000.

Technika ray tracingu simuluje jednotlivé lúče svetla v scéne štartujúc v jednotlivých pixeloch výsledného 2D obrazu a dokáže kvalitne zachytiť aj efekty ako odrazy, priehľadnosť, tiene, náročnejšie osvetlenie. 3D renderovanie scén ray tracingom prípadne v kombinácii s inými technikami sa používa pri profesionálnom renderovaní napríklad návrhov produktov ale tiež pri tvorbe animovaných filmov alebo počítačových efektov pre hrané filmy. V blízkej budúcnosti sa očakáva aj jeho používanie v hrách, pričom na jar bola pridaná podpora využívania ray tracingu do rozhrania pre programovanie 3D grafík DirectX 12 pod označením DirectX Raytracing, DXR.

Nová architektúra Turing má zároveň okrem CUDA jadier pre grafické renderovanie a výpočty prítomné aj Tensor jadrá uvedené v predchádzajúcej generácii Volta určené pre akceleráciu výpočtov v oblasti strojového učenia a umelej inteligencie.

Nvidia zatiaľ nezverejnila kompletnú špecifikáciu. Najvyšší model RTX 8000 má 4608 CUDA jadier, 576 Tensor jadier, nešpecifikovaný počet RT jadier, 48 GB GDDR6 pamäte, RTX 6000 rovnakú konfiguráciu ale s 24 GB pamäte a RTX 5000 nižší počet 3072 CUDA jadier, 384 Tensor jadier a 16 GB RAM.

Pre modely RTX 6000 a 8000 avizuje Nvidia výkon až 16 teraflopov / s paralelne so 16 teraoperáciami / s s celými číslami.

Grafiky budú dostupné vo štvrtom štvrťroku a ich cena bude vysoká podobne ako pri iných modeloch pre profesionálny segment, RTX 5000 bude stáť 2 300 dolárov, RTX 6000 6 300 dolárov a najvyšší model až 10 000 dolárov.


      Zdieľaj na Twitteri



Najnovšie články:

Protimonopolný úrad začal prešetrovať, prečo v SR nie sú skutoční virtuálni mobilní operátori
Nový trailer filmu Minecraft
Linux v ďalšej verzii vyradí súborový systém Reiser
Odštartovaná výroba flash pamäte s 321 vrstvami
Apple má prvýkrát použiť vlastný 5G modem v iPhone v marci


inzercia



Diskusia:
                               
 

Na take domace ...
Odpovedať Známka: 6.7 Hodnotiť:
 

To je tak ked sa nemusia snazit

Hlupy konzumenti nepodporili AMD a Vulkan

teraz si uzijeme technologicku brzdu v GPU sektore

podobne ako je to v CPU sektore s Intelom...


Jeble patenty by uz mali zrusit a podstatne znizit trvanie doby patentu pre korporacie.

Uz davno sme mohli mat 4k karty za cenou 1050ti a nehovoriac o zabitom potenciali PhysX, keby Ageia zostala nezavisla od Nvidie tak sme mohli mat skutocnu evoluciu nielen v hernom priemysle...
Odpovedať Známka: 1.1 Hodnotiť:
 

Tebe ochoreli všetky bunky???
Práveže patenty, priemyselné vzory, ochranné a registrované značky to hýbu vpred!

Ako môže niekto aspoň trochu pri zmysloch napísať, že treba zrušiť patenty???

Mne sa vôbec nežiada nejaké 4k a podobné nezmysly, to nie je pokrok!!
Odpovedať Známka: -10.0 Hodnotiť:
 

V číne bol 400 rokov mier a boli ma vrchole technologickej evolúcie.

Nikto nikdy neuznával patenty v číne.

Kopirovanie sa považovalo za česť pre autora.

Patenty pohaňaju jedine otrokárov a kapitalistickych vykorisťovatelov.
Odpovedať Známka: 7.5 Hodnotiť:
 

takze ked nieco vymislis a ja za to zhrabnem odmenu, tak budes v podstate happy, prosim viac takychto bebillou na scenu
Odpovedať Známka: -10.0 Hodnotiť:
 

Ty si čo za debila?!

Čo blúzniš o zhrabúvaní odmeny, ty trkvas?! Máš vôbec aspoň štipku poňatia, o čom sú tzv. patenty?!

Patenty sú o tom, že kapitalista zaplatí verejnej moci, aby nikto iný nemohol vymyslieť to isté!

Veď to je nehoráznosť!!

Kapitalista tu má pritom na výber, že si to nechá pre seba a bude na základe toho vyrábať výrobky, alebo že pôjde na tzv. patentový úrad, kde to za úplatok, vlastne, úplatu svoj vynález zverejní, aby nikto iný nemohol vymyslieť niečo také!
Veď to je vrchol chrapúnstva!
Ale aby si kapitalisti platili verejnú moc, ktorou vypaľujú nezávislých výskumníkov, to je vrchol kapitalistickej nehoráznosti!

Odpovedať Hodnotiť:
 

Ak to vymyslel ako prvý, patrí mu výhoda prvého hýbateľa, ktorý dokáže priniesť nejaký výrobok na trh. Nemusí to zverejniť a tí ostatní to budú musieť nezávisle objaviť.

Pritom ak je to naozaj nejaký podstatný objav, s využitím nejakej prírodnej sily, ako to malo byť pôvodne, tak ani to nezávislé objavovanie nebude také jednoduché!
To sa nedá len tak prevziať či odpozerať - lebo na to je potrebný výskum!

Pritom to nie je žiadna maličkosť - za predpokladu, že všetci vychádzajú z rovnakého zázemia verejne známych vedeckých vedomostí, tak každý výskumník sa k objavu musí sám dopracovať.

Samozrejme, že pre každého ďalšieho to už bude jednoduchšie, ale nie také jednoduché, že by "zhrabúval odmenu", ty trkvas! Pretože to, do akej miery môže len "zhrabúvať odmenu", je závislé práve od náročnosti objavu!


Odpovedať Známka: 5.0 Hodnotiť:
 

Avšak pokiaľ je to len nejaká chujovina, ako napríklad nejaký uzáver niečoho, na čo ani nepotrebuješ drahý výskum, tak áno, to sa dá ľahko odpozerať - ale za to ani prvému objaviteľovi neprináleží väčšia odmena než tá, ktorú získa z toho, že bude mať výrobok na trhu ako prvý a zvládnutú a rozbehnutú výrobu!

Jedinú výnimku na patenty by som možno priznal liekom a podobným veciam - z toho dôvodu, že ich presné zloženie musí byť verejne známe a počas tohto obdobia ich skúšky prebiehajú aj niekoľko rokov. Preto, lebo tam je zo zákona povinné zverejnenie.

Ale aby si kapitalisti platili verejnú moc, ktorou vypaľujú nezávislých výskumníkov, to je vrchol kapitalistickej nehoráznosti!

Odpovedať Známka: 5.0 Hodnotiť:
 

Európanom tvali 200 rokov kým prišli nato ako sa robí hodvab a porcelán.
Lebo im to číňania nepovedali.
Udržali tajomstvo - lojálnosť.

Tie americké "Patenty" sa dajú okopírovať, ľahko lebo stoja za malé h.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Ahoj 4maniak. Nebodaj si zasa vymenil nick :)
Odpovedať Známka: 2.0 Hodnotiť:
 

To je taká chujovina, čo si napísal, ako že mýtne brány podporujú hybnosť obyvateľstva.
Odpovedať Hodnotiť:
 

CITANIE S POROZUMENIM?

Kde je tam napisane ze sa maju zrusit VSETKY patenty???

Maju sa zrusit iba IEBLE patenty, tie co brzdia pokrok a umelo vytvaraju barieru pre konkurenciu.

A takysto by sa mali nastavit maximalne limity na poplatky za licencovanie s ohladom na naklady ktore boli na dany vyskum vynalozene.

(sup sup naspat do skolky nauci sa citat s porozumenim ty pacient)
Odpovedať Hodnotiť:
 

No parada - moj notebook ma 16GB celej ram a ta najnizsia grafika ma tolko len na rendering?
Kde je tych 640kB, ktore mali stacit kazdemu???
Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

16 TFLOPS/s. :D to je 2x viac ako mal navykonnejsi superpocitac v roku 2000
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Ej veru, aby po aplikovani fixov na Spectre, Meltdown a Foreshadow pri tolkom vykone pre Intel dual socket dosky uz v ramci minimalnych poziadaviek priekazne netrebalo.
Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

vtedy mala moja 32MB RAM uz 2 roky. A akurat dorazil 6.4GB HDD za ludovu jednu mesacnu vyplatu.
Keby 18 rokov doazdu niekomu ukazes tuto grafiku, Ej, to by asi skolaboval.
Co bude o 18 rokov ? Nejake tipy? Porovname na DSL.sk o 18 rokov ?
Odpovedať Hodnotiť:
 

tu, tu a tu.
Odpovedať Známka: 4.3 Hodnotiť:
 

Ak má obrázok v 4K rozlišenie 8 294 400 bodov tak renderovanie trayracingom 10GRay/s bude zvládať renderovať 1205fps 4K video? Či 1 Ray != pixel?
Odpovedať Známka: -4.7 Hodnotiť:
 

daj si ban ze nevies
Odpovedať Známka: 7.7 Hodnotiť:
 

Ešte stále je 3D obraz v PC umelý. Nechápem načo takéto techniky. 2-rozmerné zariadenie - dnešný PC monitor to bohvieako nezobrazí...
Na CRT monitory sa vyvíjala skutočná hĺbka obrazu.
Odpovedať Známka: -7.0 Hodnotiť:
 

Presne tak. Keby trebalo len monochrom a netrebalo 3D, také čosik by na nie slow-mo nestačiť priekazne už ani nemuselo.
Odpovedať Známka: -2.3 Hodnotiť:
 

trebalo = bolo treba
netrebalo = nebolo treba
Odpovedať Známka: 8.8 Hodnotiť:
 

pozor, trebalo sa pouziva aj v zmysle "je potrebne" alebo "bude potrebne" teda samo o sebe nie je casove.
Odpovedať Známka: 3.3 Hodnotiť:
 

Nie, mýliš sa.

časovanie slovesa "trebať":
oznamovací spôsob:
prítomný čas: ja trebem, ty trebeš (imp. treb), on/ona/ono trebe, my trebeme (imp. trebme), vy trebete (imp. trebte), oni/ony trebú.
minulý čas: ja som trebal, ty si trebal, on trebal, ona trebala, ono trebalo, my sme trebali, vy ste trebali, oni/ony trebali.
podm. spôsob: prít. č.: trebalo by, min. č.: bolo by trebalo

Alebo "trebajú"/"trebajte"? Čo na to miestna lingvistická komunita?

- Ondrej Medveď, Jazykovedný ústav Ľudovíta Štúra, Slovenská akadémia vied, Bratislava.
Odpovedať Známka: 7.6 Hodnotiť:
 

Kebyže fakt trebalo použíť trebajú, dilema je jednoducho eliminovateľná napríklad označením za komunitu, ktorej priekazne kompletne trebe.
Odpovedať Známka: 2.0 Hodnotiť:
 

na slovensku trebe kazdemu
Odpovedať Hodnotiť:
 

trebalo = jebalo
netrebalo = nejebalo
Odpovedať Hodnotiť:
 

Tebe to uz dobre trebe
Odpovedať Známka: 3.3 Hodnotiť:
 

pozeram ze si sa tu dobre vytrebal :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

trebalo by ti chodit sem castejsie, aby si poznal miestny folklor
Odpovedať Hodnotiť:
 

to asi veeeelmi tazko: https://bit.ly/2yJcgOD

"Typically, each ray must be tested for intersection with some subset of all the objects in the scene."
Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

Jeden 'Ray' skutocne nie je jeden pixel, ak sa dobre pamatam. Pri prvom odraze od nehladkeho povrchu alebo pri prechode cez material sa moze rozsirit na viacero smerov.

A tiez tusim sa skutocne tracuje viacero lucov v ramci jedneho pixela - na displeji je to sice jeden bod ale jeho farbu udavaju luce dopadajuce na cely 'stvorcek' takehoto bodu. Cize cielom je vyslad kopec skoro rovnako smerujucich lucov pre vypocet jedneho bodu.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Dakujem, dava to logiku. :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

Nie jeto celkom tak, viac lucov v jednom pixely nie je tym hlavnym problemom. Problemom je, ze po vyslani luca z miesta pozorovania a najdeni prveho priesecnika, sa vysielaju luce smerom ku vsetkym zdrojom svetla v scene, co sposobuje exponencialnu narocnost.
Odpovedať Hodnotiť:
 

pfff, prvy wolfenstein bol robeny raytracingom.
Odpovedať Známka: 6.0 Hodnotiť:
 

...alebo to bol raycasting.. Davam si facku, ale aj tak... pfff japonci opat sklamali
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Casting couch?
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

a ako na tom pôjde mining nespomenuli...
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

ako nic
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Dokonca ako dve nič.
Odpovedať Známka: 6.7 Hodnotiť:
 

Raytracing poznam .. Taky renderer ma Blender napr. Luxrender.. a renderuje snimku naveky a furt je zasumena .. a niekto v tom dokaze urobit fotorealitu
Odpovedať Hodnotiť:
 

A tak ma napadlo.. odsumovanie zavisi od casu tak si tipnem ze novy setting v hre bude 'povoleny šum' :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

jediny dobry render je bender
Odpovedať Hodnotiť:
 

a kde kupujete karty, dosky atd. na slovensku? Ja poznam len zeleneho mimozenstana.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Skús UTFG.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Ja mám v zálohe ešte Agem, Tntrade a Tichepc.
Odpovedať Hodnotiť:
 

No to je vyborne, zase sa budu drbnute hry pre asocialnych gamerov rendrovat kvalitnejsie a rychlejsie .... kedy uz ludom dojde ze su to vo svojej podstate kraviny.
Odpovedať Hodnotiť:

Pridať komentár