Začína revolúcia v počítačových hrách, DirectX začína renderovať ray tracingom
Diskusia k článku: Začína revolúcia v počítačových hrách, DirectX začína renderovať ray tracingom
Prispievajte do diskusií ako
prihlásený užívateľ.
Komentár, na ktorý odpovedáte:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Re: raytracing nie je realisticky
Od: bitboy
|
Pridané:
2018-03-20 19:21:23
Netrep. Samozrejme, ze sa pouziva ale sa doplna aj o radiosity. Radiosity riesi problem ambientneho svetla a makkych tienov a naopak raytracing zvlada lom svetla a zrkadlenie. Obe techniky sa vzajomne kombinuju. A to plati pre oba v sucasnosti pouzivane top renderery mentalray a renderman.
|