| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
verzia 4.0
Od: trigger.*
|
Pridané:
12.3.2010 12:43
dost slabe novinky na novu hlavnu verziu, cakal som viac
|
| |
Re: verzia 4.0
Od: Ja.
|
Pridané:
12.3.2010 12:50
napr. varenie kávy počas hry?
|
| |
Re: verzia 4.0
Od reg.: OmeGa
|
Pridané:
12.3.2010 13:23
cakas 16 stranovy vytah noviniek a zmien oproti predchadzajucej verzii? zaujimave.
toto urcite nie je kompletny zoznam zmien, pozri zdroj alebo specifikaciu, mozes potom napisat co je nove ;)
|
| |
OpenGL v novej verzii 4.0
Od: aaaaaaaaa
|
Pridané:
12.3.2010 12:44
uz len toto tu chybalo
|
| |
Re: OpenGL v novej verzii 4.0
Od reg.: Mr.Henky
|
Pridané:
12.3.2010 13:52
Už len ty si tu chýbal.
|
| |
Re: OpenGL v novej verzii 4.0
Od: jablkovy ocot
|
Pridané:
12.3.2010 15:53
napriklad mne ste obaja vobec nechybali.
|
| |
Re: OpenGL v novej verzii 4.0
Od reg.: Mr.Henky
|
Pridané:
12.3.2010 16:42
Pocit je vzájomný.
|
| |
64bit = 2x32bit
Od: miro....__yh::,??
|
Pridané:
12.3.2010 12:57
nie som si uplne isty, ale myslim ze 64bit oproti 32bit ma nieco docinenia s exponentmi a je to teda vyrazne viac ako 2x. opravte ma prosim (a pripadne aj autora) ak viete o tom nieco viac
|
| |
Re: 64bit = 2x32bit
Od: nou
|
Pridané:
12.3.2010 13:10
no presnost sa prkticky len zdvojnasobi kedze float dokaze uchovat nejakych 7 platnych cisel a double len 15 pltnych cisel. co sa ale rapide zvysis je rozsah.
|
| |
Re: 64bit = 2x32bit
Od reg.: OmeGa
|
Pridané:
12.3.2010 13:25
2^5=32bit, 2^6=64bit, takze je to dvojnasobna presnost
|
| |
Re: 64bit = 2x32bit
Od: miro-__..op
|
Pridané:
12.3.2010 14:00
radsej byt ticho ako tresnut ...
32bit = 2^32, 64bit = 2^64
jedna sa o rozsah adresneho priestoru, ktory je (pre tvoju uroven to rozpisem slovom) velavelavelavelavelavela krat viac (nie iba 2x viac)
nakolko bit predstavuje stav 0/1 (2 moznosti), nasledne 2 bity predstavuju 2^2 = 4 stavy, ... tak 64
nesuhlasim ani s porovnanim float a double - 7 vs 15 - aj keby to bolo iba 7 vs 8 platnych cisiel tak je to 10x presnejsie. v tomto pripade 10^(15-7) presnejsie
okrem toho presnot float a double zavisi od vyvojoveho prostredia
porovnavat 64bit = 2x32bit je ako porovnavat Slovenky a Polky. Jedna Slovenka = 2 Polky (1 = 2x1/2)
|
| |
Re: 64bit = 2x32bit
Od: Mettiu
|
Pridané:
12.3.2010 15:08
Ako si to myslel, ze foat a double zavisi od vyvojoveho prostredia?
|
| |
Re: 64bit = 2x32bit
Od: heheddd
|
Pridané:
12.3.2010 15:31
Myslel to tak, ze napr. v jave moze mat int, float, double ine rozsahy ako napr v dot net a pod.
|
| |
Re: 64bit = 2x32bit
Od: Mettiu
|
Pridané:
12.3.2010 15:40
Ale teraz porovnavas jazyky a nievyvojove prostredeia. Vyvojove prostredie je napr Visual Studio, Netbeans, .Net, Java su predsa platformy.
|
| |
Re: 64bit = 2x32bit
Od: miro___________
|
Pridané:
12.3.2010 15:54
beriem s5, nepreveril som si rozsahy pre float. ale stale trvam na tom ze double precision float (storovany v rozsahu 8 bytov, alebo 64 bitov) nie je 2 x presnejsi ako single precision float (4 byty/32 bitov) ale 10^8 presnejsi. presnost vypoctov s 64bit cislami je radovo vyssia, nie 2xvyssia
ak napriklad pri nejakom vypocte polohy s 32bit presnostou dosiahnes odchylku 1 meter - tak pri 64bit to nebude 2x mensia odchylka - 0,5 metra, ale 0 metrov (radovo menej, rozdiel mozno v nanometroch). ale toto som kua chcel od niekoho kompetentneho, nechcel som si to tu zanalyzovat sam.
|
| |
Re: 64bit = 2x32bit
Od reg.: x x l l
|
Pridané:
14.3.2010 14:02
Podla mna si mylis pojmy presnost a rozsah a asi aj nejake dalsie:) Typ double jednak zvysuje rozsah cisel, pretoze ma viac bitov vyhradenych pre exponent a zaroven ma viac ako dvojnasobny pocet bitov vyhradenych pre mantisu (fraction na wikipedii). Z uvedeneho vyplyva, ze presnost cisla sa zvysila iba dvojnasobne, comu tak trochu napoveda aj anglicky nazov - Double precision floating-point format. Sedliacky povedane, pokial by sa ti tak ako tvrdis, zvysila presnos 10^8 krat, tak by si potreboval 10^8 viac bitov na uchovanie tej informacie...
Vid binary32 (float): http://bit.ly/11ovPo
Vid binary64 (double): http://bit.ly/dhUs52
A co to o float teorii... http://bit.ly/ltyQN
|
| |
Re: 64bit = 2x32bit
Od: Tupcek
|
Pridané:
14.3.2010 15:09
napriek tomu, že si celkom podrobnejšie vysvetlil floating point a 32bit vs 64bit, stále si v podstate potvrdil, čo hovoril on: má dvojnásobný počet bitov vyhradených pre fraction, tj dvojnásobok bitov na presnosť a dvojnásobok bitov nieje dvojnásobná presnosť, keďže pri binárnej sústave každý bit zdvojnásobuje počet možností. 32 bit má 23 bitov pre fraction, 64 bit má 52 bitov, tj rozdiel je 29 bitov v presnosti, tj presnosť je vyššia 2^29 násobne.
Double precision znamená skôr, že má dvojnásobok bitov na presnosť (v skutočnosti ešte viac), ako to, že má dvojnásobnú presnosť
Opravte ma, ak sa mýlim :)
|
| |
Re: 64bit = 2x32bit
Od: Tupcek
|
Pridané:
14.3.2010 15:13
aspoň ja si to predstavujem tak, že ak máš presnosť na 20m, dvojnásobná presnosť je na 10m, štvornásobná na 5m, pritom na dvojnásobnú ti stačí 1 bit navyše, na štvornásobnú 2
|
| |
Re: 64bit = 2x32bit
Od: rumburag
|
Pridané:
12.3.2010 15:54
si zas spal v kniznici?
skus niekedy stanicu, tam je tiez teplo.
|
| |
Re: 64bit = 2x32bit
Od: qičepu
|
Pridané:
12.3.2010 16:00
jasne, na stanici je 2xteplejsie ako vonku, lebo vonku je 1stupen nad nulou a na stanici su 2.
|
| |
Re: 64bit = 2x32bit
Od: múka
|
Pridané:
12.3.2010 16:26
velavelavelavelavelavela = kvadraticky viac ? .)
|
| |
ďťňľ.
Od: .em
|
Pridané:
12.3.2010 13:09
...trojuhoľníky... ?? :-/
|
| |
Re: ďťňľ.
Od reg.: Mr.Henky
|
Pridané:
12.3.2010 13:57
To máš jasné. Od trojuholníka oddelíš trojku, uholník potom vyudíš do uhoľníka. Nakoniec k nemu znovu pripojíš trojku a máš trojuhoľníka. Môžeš si ho podať s hranolkami, resp. pečenými zemiakmi, ako príloha sa hodí zeleninový šalát a tatárska omáčka.
|
| |
trojholnik
Od: trigger.*
|
Pridané:
12.3.2010 14:35
haha si ma rozsekal
|
| |
Re: ďťňľ.
Od: .em
|
Pridané:
12.3.2010 14:56
Nepomohlo... ešte stále to nie je opravené...
|
| |
Re: ďťňľ.
Od reg.: Mr.Henky
|
Pridané:
12.3.2010 22:12
Skúšal si pridať aj kečup? Taká na jemno nakrájaná cibuľa by tiež bodla.
|
| |
Re: ďťňľ.
Od: ferkooooo
|
Pridané:
12.3.2010 14:16
vidim ze sa vyznas ;-)
|
| |
Re: ďťňľ.
Od: fasirka
|
Pridané:
12.3.2010 15:56
trojuhoľníky, alebo inak trianguľe
|
| |
Re: ďťňľ.
Od: mozart
|
Pridané:
12.3.2010 16:09
som si spomenul pri tych guľiach: "Len za to že je na fľaši napísané Mozartkugeln to ešte nemusí byť vaječný likér." :D:D:D:D
|
| |
Origos
Od: Ryzo
|
Pridané:
12.3.2010 14:59
originalne komentare sme tu uz davno nemali, ale tusim, ze o chvilu sa to tu zvrhne na slusny flamewar ludi ktorí chapu nasobenie v dvojkovej sustave a tych ostatnych z marketingu a zakladnych skol :D
Vazne rozmyslam ci DSL nedopadne ako itnews, de chodi ozajstna zberba xD
Dufam, ze potom mi neznicia blackhole, jediny slusny server z IT oblasti (na Slovensku)..
|
| |
Re: Origos
Od: gaylord belt
|
Pridané:
12.3.2010 20:13
daj si bacha ahy ti niekto neznicil brownhole, lebo nebudes podakovat.
|
| |
Re: Origos
Od: flo:?
|
Pridané:
12.3.2010 21:13
Ale aký brownhole, malo by to volať chocolate starfish resp. mahagony eyelet. Toto sú pravé čierne diery!
|
| |
12345
Od: hahiho
|
Pridané:
12.3.2010 17:52
viem ze asi pises o takych ako ja ale inak pekna podprahova reklama :D
|
| |
hry na opengl
Od: stefox
|
Pridané:
12.3.2010 19:59
Su uz nejake hry na novy OpenGL 3.xx ?
|
| |
Re: hry na opengl
Od: onblko
|
Pridané:
12.3.2010 20:14
pong a pacman for osx
|
| |
Re: hry na opengl
Od: demostenes
|
Pridané:
15.3.2010 11:39
myslíš plasmapong?
http://www.plasmapong.com/screenshots/
|
| |
Pekne
Od: majkyky
|
Pridané:
13.3.2010 9:09
Je pekne ze to aspon odbremeni procesor :)
|
| |
:-DDDDDDDD
Od reg.: *Ump@ Lump@*
|
Pridané:
13.3.2010 12:05
Zjavne autor clanku doverne pozna pravý uhoľ :-D
|
| |
hry pre linux
Od: xxx111
|
Pridané:
13.3.2010 15:18
ak sa vyvojarom poradi naprogramovat hry s OpenGl mohlo by to znamenat ze dobre hry nebudu len pre windows ?
|
| |
Re: hry pre linux
Od reg.: marha
|
Pridané:
13.3.2010 15:24
myslim ze to nieje o tom ci sa im to podari, ale ci sa im to oplati. pre napr mac ktory nieje tak rozsireny ako win cize nezarobia na tom tolko
|
| |
Re: hry pre linux
Od: Tupcek
|
Pridané:
14.3.2010 8:09
Keď spravíš pre Mac, je to úplna pohoda spraviť aj pre Windows, keďže obe majú OpenGL, neviem, čo si tým príspevkom myslel...rozhodnutie je skor či Direct 3D (XBOX+Windows), alebo OpenGL (PS3, Windows, Mac, Linxux a ostatné alternatívne OS), čiže, ak si Windows vykrátiš tak XBOX vs. PS3+alternatívne OS (z toho tak max Mac a Linux aj vážne urobia porty)
|
| |
Re: hry pre linux
Od: gugu
|
Pridané:
14.3.2010 10:25
ked nieco spravis pod opengl, neznamena to, ze ti hra pojde na roznych platformach.
ak si myslis, ze ak spravis pod mac a urobit potom pod win je jahoda, taj snivaj dalej.
|
| |
Re: hry pre linux
Od: Tupcek
|
Pridané:
14.3.2010 14:44
myslím v porovnaní s vývojom hry, respektíve oproti portovaniu z OpenGL na Direct 3D a naopak
|