neprihlásený Pondelok, 27. apríla 2026, dnes má meniny Jaroslav
GPU budú mať podľa Nvidie 5000 jadier a 20 teraflopov, o šesť rokov

DSL.sk, 31.7.2009


V roku 2015 budú mať grafické procesory mnohonásobne vyšší výkon v porovnaní so súčasnými GPU, uviedol na konferencii Design Automation Conference v San Franciscu viceprezident výskumu spoločnosti Nvidia, William Dally.

Podľa Dallyho budú v tomto roku vyrábané GPU 11-nm technológiou a budú mať rádovo päťtisíc výpočtových aritmetických jadier. Pri plánovanom takte 3 GHz a priepustnosti pamäťovej zbernice 1.2 TB/s budú mať výpočtový výkon 20 teraflopov za sekundu.

Súčasné výkonné desktopové GPU sú vyrábané minimálne 40-nm procesom v prípade AMD respektíve 55-nm v prípade Nvidie.

Počet aritmetických výpočtových jadier, tzv. stream procesorov respektíve shaderov, dosahuje maximálne 800 u AMD a u Nvidie s inou architektúrou maximálne 240.

Maximálny aritmetický výpočtový výkon sa pohybuje u najvýkonnejších GPU Nvidie tesne nad jedným teraflopom za sekundu, u AMD dosahuje maximálne 1.360 teraflopu.

Súčasné GPU komunikujú s pamäťou maximálnou rýchlosťou na úrovni 120 až 140 GB/s.



Najnovšie články:

Americký štát zatiaľ výstavbu dátových centier nezakázal, guvernérka zákon vetovala
Užívatelia Windows majú konečne získať úplnú kontrolu nad aktualizovaním
SPP spustil "veľké" batériové úložisko
Kryptografiu odolnú kvantovým počítačom už nasadil aj šifrujúci ransomvér
Zákaz zahraničných routerov v USA sa týka aj prenosných routerov, udelená ďalšia výnimka
Ďalší seriál Apple o alternatívnom vývoji dobývania vesmíru začne v máji, ukážka
SpaceX si chce vyrábať GPU
Tesco bude mesiac rozvážať potraviny zakúpené cez Internet zdarma, rozšírilo dostupnosť predaja
AV1 sa začal používať v RDP pre vzdialený desktop
Predaje elektromobilov majú rásť pomalšie


Diskusia:
                               
 

nehladiac na pokrok technologii tipujem ze odber GPU bude taky ze kazdy to sa bude chciet hrat na takej grafike, vedla domu da vystavat atomovu mini elektraren+mraziaren na tekute helium... :-)
Radsej keby viac investovali do technologgi ktore by znizovali odber a prehrievanie.
Odpovedať Známka: 1.7 Hodnotiť:
 

To ale nepresvedci zakaznika aby si to kupil. Zakaznik vidi novu NVIDIU 120500; 5000 jadier, 20 teraflopov.

Zakaznik sa nestara o to, aky je tam odber ci prehrievanie ;)

Zakaznik = vacsina ludi co nakupuje produkty od tejto firmy
Odpovedať Známka: 8.5 Hodnotiť:
 

presne, kebyze daju na elektrohodiny dynamo, tak to dynamo vyhreje celu chalupu :))
mozno prave prichadza ta doba ked si vykon budeme kupovat online, chcem si zahrat hru, prenajmem si daku remote masinu so super gpu, odkial pojde optokabel priamo do dakej hdmi redukcie, super nie?:)
Odpovedať Známka: 6.5 Hodnotiť:
 

Pozri si starsie clanky par mesiacov dozadu. Najdes clanok v ktorom je opisovane online hranie o ktorom hovoris. Neviem ci to uz funguje alebo to len skusaju.
Odpovedať Hodnotiť:
 

ono o tom sa hovori uz dlho, velmi dlho...prvy krat som o tom cital niekde okolo roku 2001, a to este v papierovom casopise prosim pekne, pc world...mne sa myslienka klient(terminal) - server velmi paci, a je urcite efektivnejsia co sa vyuzitia vykonu tyka oproti klasickej workstation infrastrukture
Odpovedať Známka: -3.3 Hodnotiť:
 

tekute helium?snad dusik..co chces pustat balony?
Odpovedať Známka: 5.2 Hodnotiť:
 

predpokladám, že si v škole nemal chémiu alebo fyziku
hélium má nižšiu teplotu varu ako dusík topenia => že ak by si dusík schladil na najnižšiu možnú teplotu (musí byť kvapalný) tak hélium je ešte plyn
Odpovedať Známka: 8.7 Hodnotiť:
 

Ja si s tebou dovolim nesuhlasit. Tie GPU sa budu vyrabat 11-nm procesom cize uz tam bude nejaka uspora energie a tepla a este vela technologii sa do tej doby moze zmenit. Vezmi si napr starsie intely s architekturou Net Burst niektore mali TDP aj 135W pricom tolko nemaju ani niektore dnesne 4 jadrove CPU. Takze az tak pesimisticky by som to nevidel.
Odpovedať Hodnotiť:
 

to aby som si uz teraz zacal stavat malu vodnu elektraren ;o) ...
Odpovedať Známka: 2.7 Hodnotiť:
 

Mozno by stacilo 5000 skreckov.
Odpovedať Známka: 8.7 Hodnotiť:
 

Tak to teda radšej nie...oni by ti tie jadra všetky požrali. Ale inak dík, dobre som sa zasmial.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

budem mat na zahrade pstrosa a jemu bude nejakych 5000 jadier ukradnutych
Odpovedať Známka: 7.6 Hodnotiť:
 

ak ste si vsimli, bude sa vyrabat 11nm procesom teda energeticka narocnost klesne samozrejme ze to nebude zrovna greenpeac kandidat ale nebude to ani take hrozne
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

ono to s tou spotrebou nemusi byt az tak tragicke. naozaj velke mnozstvo shaderov ich umozni prevadzkovat na nizsej frekvencii pri stale dost vysokom vykone. a to je fajn aj na spotrebu energie, aj na produkciu tepla.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

... mi prijde velmi nestastne zvoleny. oznacenim "jadro" sa obvykle mysli/chape cely cip. nazov : "GPU budú mať podľa Nvidie 5000 stream processorov a 20 teraflopov uz o šesť rokov" by mi prisiel podstatne lepsi. a ak niekto nevie co je stream procesor, v clanku by sa to velmi jednoducho dozvedel.
Odpovedať Známka: 8.7 Hodnotiť:
 

Ved aj CPU su viacjadrove a nie je to viac cipov
Odpovedať Známka: 2.9 Hodnotiť:
 

Ale pri pohlade na strukturu jadra CPU a GPU najdes dost podstatne rozdiely. Jadro CPU je omnoho komplexnejsie ako "jadro" resp. spravne oznacene stream procesor v GPU.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Jadro je obecne pomenovanie pre nieco, co tvori zaklad niecoho ineho. Ved aj take orechy maju jadra, takze sa to normalne hodi aj na GPU stream procesor. Jeho zlozitost s tym nic nema.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

A na to si ako prišiel? Keď vynímeš Conroe tak ostatné rady multicore riešení od intelu a AMD sú skutočne viacčipové. Dokonca AMD prišlo o 3/4 roku so skutočnou "viacjadrovou" technológiou, zatiaľ čo Intel spravil len zlepenca s názv PD. Chalanisko má dobrý postreh. Tiež som si myslel z nadpisu že sa bude jednať o 5120 GPU na jednom plošáku. Je to v skutku zavádzajúci názov. Stream processor a samostatné "jadro" [core] je diametrálne odlišná vec.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Takze ako? CPU/GPU ma jadra a tie jadra sa skladaju zo stream procesorov?
Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

nie, jadra = nespravne oznacenie pre stream procesory alebo unifikovane shadery, takze spravne by mohlo byt max. 800 u Ati/AMD ci 240 u Nvidie shaderov. Tieto shadery su organizovane do ovela vacsich casti/klastrov (8-10 ci 12). Dalej kvoli rozlicnosti architektur AMD/Ati a Nvidia GPU je dobre vediet, ze cca 5 unifikovanych stream procesorov u Ati = cca 1 unifikovany stream procesor u Nvidie. Teda 800 shaderov v Ati/AMD VGA = cca 160 shaderov v Nvidia VGA, ale generalizacia nie ja taka jednoducha, zalezi od frekvencie jadra a plno inych veci.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Napr. taka vykopavka Ati X1600XT mala 12 pixel a 5 vertex shaderov (dokopy 17), ale shaderov, nie jadier! O dalsich jednotkach nehovoriac. A este k tomu shadery neboli unifikovane ako dnes. Dnesny ekvivalent pre X1600XT od AMD by bol 17*5 = 80, t.j. nejaka sunka s 80 unifikovanymi shadermi, t.j. nieco ako HD3350/3450 a podobne slimaky (jednoducho cca 80 shaderove). Dnesne HD4xxx maju od 80 po 800 sharedov (80, 320, 640, 800).


Rovnake zvysovanie poctu shaderov mozno badat u Nvidie (napr. 32-48-64-96-112-128-160 na jedno GPU jadro), len tam netreba nicim delit/nasobit.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Teda aby bolo jasne, ked sa hovori o jadrach, mame na mysli bud jedno jadro x86 procesora: vsetky vypoctove jednotky, L1I a L1D cache, vascinou aj L2 cache a vobec vsetko co robi CPU. Jednoducho jadro x86 procesora je cely procesor ako taky do roku 2005. Potom sa zacali procesory (jednojadrove) zlepovat (prve dvojjadropve CPU Intelu Pentium D boli dva jednojadrove Pentium 4 zlepence) a nespor spajat na jednom kremikovom substrate.

Dalsi pojem jadra mozno chapat ako cely kremikovy substrat (pure die - uceno povedane) nejakej VGA. Teda velmi jednoducho stvorcek 1,5 cm x 1,5 cm a nie nejaky jeden shader vo VGA.
Odpovedať Hodnotiť:
 

a uz len dorazenie, stream "procesory" cize shadery maju len VGA, CPU nic take nemaju
Odpovedať Hodnotiť:
 

Ale si sa rozpisal a pritom tak zbytocne. Slovo jadro ma okrem ineho aj obecny vyznam a byva zvykom, ze kontext v ktorom je slovo nasledne pouzite tento vyznam konkretizuje. V tomto clanku je ten kontext myslim si dost jasny:) Navyse sa obavam, ze z povodnej P.R. spravy to aj tak nie je jasne o akych jadrach autor hovoril a kedze ide o pohlad do buducnosti, je vcelku mozne, ze tvoje sucasne predstavy o jadrach uz davno nebudu platit :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

Playstation2 mala 2 stream procesory, uzko previazane na hlavny MIPS R5900 CPU. VU0 mohla bezat bud uplne samostatne s vlastnym programom, alebo mohla spracovavat instrukcie z hlavneho streamu MIPS instrukcii. Tak a teraz bud frajer s klasifikaciami:)
Odpovedať Hodnotiť:
 

A teda vzhladom na 140 milionov predanych konzoli, dodnes viac menej pouzivanych, su CPU so stream procesormi vcelku rozsirene :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

Hej, vyznam slova "jadro" vascinou plynie z kontextu a casto sa pouziva aj na shadery (co imho vobec nie je koser), ale iba pre tych, ktori sa aspon trocha orientuju. Uplny laik nevie ci a kde a aky je rozdiel, ked sa povie 2-jadrove GPU (v skutocnosti 2x die po 800 "jadier" = shaderov) ci 800-"jadrove" GPU (v skutocnosti 1x die a teda jedno jedine GPU jadro) ...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Tu ale tento problem s nejednoznacnostou nenastava.
Odpovedať Hodnotiť:
 

no ako pre koho: Od: Pain | Pridané: 31.7.2009 11:36
pre Paina je to problem ocividne je ...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Taká rýchla grafika je dobrá vec, ale si predstav že si v nejakom obrovskom kancli a potrebuješ vytlačit dokument z PDA, namiesto toho, aby si zapájal PDA do PC a tlačil, vytlačíš to cez Wifi a prídeš po hotový papier a máš čas si zatiaľ aj niečo zahrať..
Odpovedať Známka: -3.6 Hodnotiť:
 

hmm... este len vtedy sa zacne crackovat pomocou CUDA :D
Odpovedať Známka: 7.8 Hodnotiť:
 

nehovorí sa jadro ale kôstka
Odpovedať Známka: 8.1 Hodnotiť:
 

5000 jadierok? To už je poriadna tekvica!
A ak si tí stavači miniatómoviek nevšimli, bude použitá 11 nm
technológia, teda oveľa úspornejšia ako tie súčasné.
Aj ked dosť dobre nechápem načo je komu vysoký grafický výkon na doma, ale hádam to rokmi niekto vysvetlí.

Odpovedať Hodnotiť:
 

to nebude možné...lebo herné konzoly budú brzdiť vývoj GK na PC...
Odpovedať Hodnotiť:
 

aj tak GPU zaostava za CPU vykonovo
Odpovedať Hodnotiť:
 

Troska ta vyvediem z omylu, GPU maju cca 15x-20x VACSI vykon ako CPU, avsak nie v takych typoch operacii ako prevadza CPU.
Odpovedať Hodnotiť:
 

hmmm 11nm - velmi odvazna predpoved... pokial je mi zname, este sa nevie, ci nas tam "pustia" sucasne technologie a mozno aj fyzika. Na 11nm bude už zrejme treba pouziť EUVL - a do nej sa vyrobcom chipov koli nakladom uz par rokov nechce ;). Samozrejme drzim palce.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Ale 10-12 nm vs. dnesna spicka 40-45 nm znamena 16-nasobne zmensenie plosneho obsahu cipov a teda minimalne (!) 16-nasobne znizenie ceny dnesneho jednotkoveho vykonu/kapacity. Ak nebude ineho vychodiska, prejde sa k nakladnejsim vyrobnym procesom. Aj dnes pouzivame samy kremik na neviemcom, napnuty kremik a taky-hentaky kremik o ktorom pred 10. rokmi nikto nepocul. O litografiach detto - ak sa to ukaze ako nutnost, tak sa bude pouzivat nieco ine ako UV svetlo a kvapalna litografia ...

Napr. ako prisli na nove ceny v pripade intelovskych 50 nm vs. 34 nm SSD:
1- (34/55)^2 = cca 0,62, teda ceny mohli klesnut cca o 62%, co sa naozaj aj vraj planuje (o 60%).
Odpovedať Hodnotiť:
 

Oni to uz maju dnes v suflikoch pozakladane a o par rokov s tym vyrukuju na trh...ved vsetko co je nove sa dlho predava aby sa zarobilo na vyvoj a zisk....cize tak
Odpovedať Hodnotiť:

Pridať komentár