| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
a odber bude...
Od reg.: bhawk
|
Pridané:
31.7.2009 10:39
nehladiac na pokrok technologii tipujem ze odber GPU bude taky ze kazdy to sa bude chciet hrat na takej grafike, vedla domu da vystavat atomovu mini elektraren+mraziaren na tekute helium... :-)
Radsej keby viac investovali do technologgi ktore by znizovali odber a prehrievanie.
|
| |
Re: a odber bude...
Od: ----
|
Pridané:
31.7.2009 11:01
To ale nepresvedci zakaznika aby si to kupil. Zakaznik vidi novu NVIDIU 120500; 5000 jadier, 20 teraflopov.
Zakaznik sa nestara o to, aky je tam odber ci prehrievanie ;)
Zakaznik = vacsina ludi co nakupuje produkty od tejto firmy
|
| |
Re: a odber bude...
Od: nanuk_sk
|
Pridané:
31.7.2009 13:13
presne, kebyze daju na elektrohodiny dynamo, tak to dynamo vyhreje celu chalupu :))
mozno prave prichadza ta doba ked si vykon budeme kupovat online, chcem si zahrat hru, prenajmem si daku remote masinu so super gpu, odkial pojde optokabel priamo do dakej hdmi redukcie, super nie?:)
|
| |
Re: a odber bude...
Od: ViktorCistic
|
Pridané:
1.8.2009 11:31
Pozri si starsie clanky par mesiacov dozadu. Najdes clanok v ktorom je opisovane online hranie o ktorom hovoris. Neviem ci to uz funguje alebo to len skusaju.
|
| |
Re: a odber bude...
Od: nanuk_sk
|
Pridané:
1.8.2009 13:28
ono o tom sa hovori uz dlho, velmi dlho...prvy krat som o tom cital niekde okolo roku 2001, a to este v papierovom casopise prosim pekne, pc world...mne sa myslienka klient(terminal) - server velmi paci, a je urcite efektivnejsia co sa vyuzitia vykonu tyka oproti klasickej workstation infrastrukture
|
| |
Re: a odber bude...
Od: martinc
|
Pridané:
31.7.2009 14:23
tekute helium?snad dusik..co chces pustat balony?
|
| |
Re: a odber bude...
Od: Pavol Klačanský
|
Pridané:
31.7.2009 15:08
predpokladám, že si v škole nemal chémiu alebo fyziku
hélium má nižšiu teplotu varu ako dusík topenia => že ak by si dusík schladil na najnižšiu možnú teplotu (musí byť kvapalný) tak hélium je ešte plyn
|
| |
Re: a odber bude...
Od: Mettiu
|
Pridané:
2.8.2009 20:59
Ja si s tebou dovolim nesuhlasit. Tie GPU sa budu vyrabat 11-nm procesom cize uz tam bude nejaka uspora energie a tepla a este vela technologii sa do tej doby moze zmenit. Vezmi si napr starsie intely s architekturou Net Burst niektore mali TDP aj 135W pricom tolko nemaju ani niektore dnesne 4 jadrove CPU. Takze az tak pesimisticky by som to nevidel.
|
| |
spotreba ...
Od reg.: Uhlik
|
Pridané:
31.7.2009 10:41
to aby som si uz teraz zacal stavat malu vodnu elektraren ;o) ...
|
| |
Re: spotreba ...
Od: aleluja
|
Pridané:
31.7.2009 10:43
Mozno by stacilo 5000 skreckov.
|
| |
Re: spotreba ...
Od: M3G
|
Pridané:
31.7.2009 23:19
Tak to teda radšej nie...oni by ti tie jadra všetky požrali. Ale inak dík, dobre som sa zasmial.
|
| |
o 5 rokov
Od: emre
|
Pridané:
31.7.2009 10:45
budem mat na zahrade pstrosa a jemu bude nejakych 5000 jadier ukradnutych
|
| |
to uhlik a bhawk
Od reg.: (TnT)
|
Pridané:
31.7.2009 10:47
ak ste si vsimli, bude sa vyrabat 11nm procesom teda energeticka narocnost klesne samozrejme ze to nebude zrovna greenpeac kandidat ale nebude to ani take hrozne
|
| |
Re: to uhlik a bhawk
Od: JonnnY
|
Pridané:
31.7.2009 10:52
ono to s tou spotrebou nemusi byt az tak tragicke. naozaj velke mnozstvo shaderov ich umozni prevadzkovat na nizsej frekvencii pri stale dost vysokom vykone. a to je fajn aj na spotrebu energie, aj na produkciu tepla.
|
| |
nazov clanku....
Od: JonnnY
|
Pridané:
31.7.2009 10:50
... mi prijde velmi nestastne zvoleny. oznacenim "jadro" sa obvykle mysli/chape cely cip. nazov : "GPU budú mať podľa Nvidie 5000 stream processorov a 20 teraflopov uz o šesť rokov" by mi prisiel podstatne lepsi. a ak niekto nevie co je stream procesor, v clanku by sa to velmi jednoducho dozvedel.
|
| |
Re: nazov clanku....
Od: Nazov je fajn
|
Pridané:
31.7.2009 10:52
Ved aj CPU su viacjadrove a nie je to viac cipov
|
| |
Re: nazov clanku....
Od reg.: Rolling Wall
|
Pridané:
31.7.2009 11:15
Ale pri pohlade na strukturu jadra CPU a GPU najdes dost podstatne rozdiely. Jadro CPU je omnoho komplexnejsie ako "jadro" resp. spravne oznacene stream procesor v GPU.
|
| |
Re: nazov clanku....
Od reg.: x x l l
|
Pridané:
31.7.2009 18:20
Jadro je obecne pomenovanie pre nieco, co tvori zaklad niecoho ineho. Ved aj take orechy maju jadra, takze sa to normalne hodi aj na GPU stream procesor. Jeho zlozitost s tym nic nema.
|
| |
Re: nazov clanku....
Od reg.: Bryan Fury
|
Pridané:
31.7.2009 11:15
A na to si ako prišiel? Keď vynímeš Conroe tak ostatné rady multicore riešení od intelu a AMD sú skutočne viacčipové. Dokonca AMD prišlo o 3/4 roku so skutočnou "viacjadrovou" technológiou, zatiaľ čo Intel spravil len zlepenca s názv PD. Chalanisko má dobrý postreh. Tiež som si myslel z nadpisu že sa bude jednať o 5120 GPU na jednom plošáku. Je to v skutku zavádzajúci názov. Stream processor a samostatné "jadro" [core] je diametrálne odlišná vec.
|
| |
Re: nazov clanku....
Od: Pain
|
Pridané:
31.7.2009 11:36
Takze ako? CPU/GPU ma jadra a tie jadra sa skladaju zo stream procesorov?
|
| |
Re: nazov clanku....
Od reg.: Pjetro de
|
Pridané:
31.7.2009 14:16
nie, jadra = nespravne oznacenie pre stream procesory alebo unifikovane shadery, takze spravne by mohlo byt max. 800 u Ati/AMD ci 240 u Nvidie shaderov. Tieto shadery su organizovane do ovela vacsich casti/klastrov (8-10 ci 12). Dalej kvoli rozlicnosti architektur AMD/Ati a Nvidia GPU je dobre vediet, ze cca 5 unifikovanych stream procesorov u Ati = cca 1 unifikovany stream procesor u Nvidie. Teda 800 shaderov v Ati/AMD VGA = cca 160 shaderov v Nvidia VGA, ale generalizacia nie ja taka jednoducha, zalezi od frekvencie jadra a plno inych veci.
|
| |
Re: nazov clanku....
Od reg.: Pjetro de
|
Pridané:
31.7.2009 14:16
Napr. taka vykopavka Ati X1600XT mala 12 pixel a 5 vertex shaderov (dokopy 17), ale shaderov, nie jadier! O dalsich jednotkach nehovoriac. A este k tomu shadery neboli unifikovane ako dnes. Dnesny ekvivalent pre X1600XT od AMD by bol 17*5 = 80, t.j. nejaka sunka s 80 unifikovanymi shadermi, t.j. nieco ako HD3350/3450 a podobne slimaky (jednoducho cca 80 shaderove). Dnesne HD4xxx maju od 80 po 800 sharedov (80, 320, 640, 800).
Rovnake zvysovanie poctu shaderov mozno badat u Nvidie (napr. 32-48-64-96-112-128-160 na jedno GPU jadro), len tam netreba nicim delit/nasobit.
|
| |
Re: nazov clanku....
Od reg.: Pjetro de
|
Pridané:
31.7.2009 14:28
Teda aby bolo jasne, ked sa hovori o jadrach, mame na mysli bud jedno jadro x86 procesora: vsetky vypoctove jednotky, L1I a L1D cache, vascinou aj L2 cache a vobec vsetko co robi CPU. Jednoducho jadro x86 procesora je cely procesor ako taky do roku 2005. Potom sa zacali procesory (jednojadrove) zlepovat (prve dvojjadropve CPU Intelu Pentium D boli dva jednojadrove Pentium 4 zlepence) a nespor spajat na jednom kremikovom substrate.
Dalsi pojem jadra mozno chapat ako cely kremikovy substrat (pure die - uceno povedane) nejakej VGA. Teda velmi jednoducho stvorcek 1,5 cm x 1,5 cm a nie nejaky jeden shader vo VGA.
|
| |
Re: nazov clanku....
Od reg.: Pjetro de
|
Pridané:
31.7.2009 14:31
a uz len dorazenie, stream "procesory" cize shadery maju len VGA, CPU nic take nemaju
|
| |
Re: nazov clanku....
Od reg.: x x l l
|
Pridané:
31.7.2009 18:30
Ale si sa rozpisal a pritom tak zbytocne. Slovo jadro ma okrem ineho aj obecny vyznam a byva zvykom, ze kontext v ktorom je slovo nasledne pouzite tento vyznam konkretizuje. V tomto clanku je ten kontext myslim si dost jasny:) Navyse sa obavam, ze z povodnej P.R. spravy to aj tak nie je jasne o akych jadrach autor hovoril a kedze ide o pohlad do buducnosti, je vcelku mozne, ze tvoje sucasne predstavy o jadrach uz davno nebudu platit :D
|
| |
Re: nazov clanku....
Od reg.: x x l l
|
Pridané:
31.7.2009 18:36
Playstation2 mala 2 stream procesory, uzko previazane na hlavny MIPS R5900 CPU. VU0 mohla bezat bud uplne samostatne s vlastnym programom, alebo mohla spracovavat instrukcie z hlavneho streamu MIPS instrukcii. Tak a teraz bud frajer s klasifikaciami:)
|
| |
Re: nazov clanku....
Od reg.: x x l l
|
Pridané:
31.7.2009 18:46
A teda vzhladom na 140 milionov predanych konzoli, dodnes viac menej pouzivanych, su CPU so stream procesormi vcelku rozsirene :D
|
| |
Re: nazov clanku....
Od reg.: Pjetro de
|
Pridané:
2.8.2009 7:54
Hej, vyznam slova "jadro" vascinou plynie z kontextu a casto sa pouziva aj na shadery (co imho vobec nie je koser), ale iba pre tych, ktori sa aspon trocha orientuju. Uplny laik nevie ci a kde a aky je rozdiel, ked sa povie 2-jadrove GPU (v skutocnosti 2x die po 800 "jadier" = shaderov) ci 800-"jadrove" GPU (v skutocnosti 1x die a teda jedno jedine GPU jadro) ...
|
| |
Re: nazov clanku....
Od: reg.: x x l l
|
Pridané:
2.8.2009 8:49
Tu ale tento problem s nejednoznacnostou nenastava.
|
| |
Re: nazov clanku....
Od reg.: Pjetro de
|
Pridané:
2.8.2009 21:28
no ako pre koho: Od: Pain | Pridané: 31.7.2009 11:36
pre Paina je to problem ocividne je ...
|
| |
Grafika
Od: hruska
|
Pridané:
31.7.2009 12:54
Taká rýchla grafika je dobrá vec, ale si predstav že si v nejakom obrovskom kancli a potrebuješ vytlačit dokument z PDA, namiesto toho, aby si zapájal PDA do PC a tlačil, vytlačíš to cez Wifi a prídeš po hotový papier a máš čas si zatiaľ aj niečo zahrať..
|
| |
CUDA :D
Od: Denwerko
|
Pridané:
31.7.2009 14:41
hmm... este len vtedy sa zacne crackovat pomocou CUDA :D
|
| |
Jadro vs. Kôstka
Od: LENIN POWER!
|
Pridané:
31.7.2009 15:15
nehovorí sa jadro ale kôstka
|
| |
Re: Jadro vs. Kôstka
Od: Maxim22
|
Pridané:
2.8.2009 12:58
5000 jadierok? To už je poriadna tekvica!
A ak si tí stavači miniatómoviek nevšimli, bude použitá 11 nm
technológia, teda oveľa úspornejšia ako tie súčasné.
Aj ked dosť dobre nechápem načo je komu vysoký grafický výkon na doma, ale hádam to rokmi niekto vysvetlí.
|
| |
blbosť
Od: matcho
|
Pridané:
2.8.2009 19:31
to nebude možné...lebo herné konzoly budú brzdiť vývoj GK na PC...
|
| |
dhhdgh
Od: gfdddh
|
Pridané:
2.8.2009 20:19
aj tak GPU zaostava za CPU vykonovo
|
| |
Re: dhhdgh
Od reg.: Pjetro de
|
Pridané:
2.8.2009 21:30
Troska ta vyvediem z omylu, GPU maju cca 15x-20x VACSI vykon ako CPU, avsak nie v takych typoch operacii ako prevadza CPU.
|
| |
11 nm
Od: 11nm
|
Pridané:
3.8.2009 7:54
hmmm 11nm - velmi odvazna predpoved... pokial je mi zname, este sa nevie, ci nas tam "pustia" sucasne technologie a mozno aj fyzika. Na 11nm bude už zrejme treba pouziť EUVL - a do nej sa vyrobcom chipov koli nakladom uz par rokov nechce ;). Samozrejme drzim palce.
|
| |
Re: 11 nm
Od reg.: Pjetro de
|
Pridané:
3.8.2009 15:46
Ale 10-12 nm vs. dnesna spicka 40-45 nm znamena 16-nasobne zmensenie plosneho obsahu cipov a teda minimalne (!) 16-nasobne znizenie ceny dnesneho jednotkoveho vykonu/kapacity. Ak nebude ineho vychodiska, prejde sa k nakladnejsim vyrobnym procesom. Aj dnes pouzivame samy kremik na neviemcom, napnuty kremik a taky-hentaky kremik o ktorom pred 10. rokmi nikto nepocul. O litografiach detto - ak sa to ukaze ako nutnost, tak sa bude pouzivat nieco ine ako UV svetlo a kvapalna litografia ...
Napr. ako prisli na nove ceny v pripade intelovskych 50 nm vs. 34 nm SSD:
1- (34/55)^2 = cca 0,62, teda ceny mohli klesnut cca o 62%, co sa naozaj aj vraj planuje (o 60%).
|
| |
bla bla
Od: karol k
|
Pridané:
4.8.2009 19:10
Oni to uz maju dnes v suflikoch pozakladane a o par rokov s tym vyrukuju na trh...ved vsetko co je nove sa dlho predava aby sa zarobilo na vyvoj a zisk....cize tak
|