neprihlásený Pondelok, 27. apríla 2026, dnes má meniny Jaroslav
Japonci vyvinuli ray tracing systém s výkonom 800 teraflopov a veľkosťou PC

DSL.sk, 7.7.2009


Japonská spoločnosť Tops Systems v spolupráci s Toyotou a Unisysom vyvinula systém pre renderovanie 3D scén ray tracingom s výkonom 800 teraflopov za sekundu a veľkosťou desktopového PC.

Informoval o tom japonský Tech-On.

Návrh systému pozostávajúci z paralelizácie algoritmu ray tracingu, návrhu špecifických čipov a architektúry systému je v súčasnosti už dokončený, nasledovať bude výroba čipov 45-nm procesom.

Na jednom čipe sa nachádza celkovo osem rovnakým skupín jadier, v každej skupine sa nachádza deväť jadier so špecifickými úlohami. Jeden čip tak obsahuje celkom 73 jadier.

V celom systéme bude použitých deväť takýchto čipov taktovaných na 750 MHz. Jeden čip bude obsahovať iba 130 miliónov tranzistorov a mať plochu 17 milimetrov štvorcových.

Celkový výkon 800 teraflopov za sekundu bude dosahovaný pri renderovaní scény do rozlíšenia 1920 x 1080, použité bude renderovanie používané Toyotou pri návrhu automobilov so samostatným renderovaním 35 rozličných frekvenčných pásiem svetla.

Spotreba systému veľkosti desktopového PC bude 1000 Wattov.

Zväčšiť
Schéma vyvíjaného ray tracingového systému, kliknite pre zväčšenie (obrázok: Tech-On)



V súčasnosti najvýkonnejší superpočítač sveta, Roadrunner od IBM, postavený na procesoroch PowerXCell a Opteron, dosahuje v Linpack benchmarku celkový výkon 1105 teraflopov za sekundu. Výkon v Linpack benchmarku a ray tracingu ale nie je možné priamo porovnávať, keď vyvíjaný ray tracingový systém dosahuje svoj maximálny výkon samozrejme iba vo veľmi špecifických výpočtoch.



Najnovšie články:

Nová séria Star Trek seriálu začne v júli, ukážka
Česká pobočka linuxovej distribúcie Suse založila odbory
V Košiciach balíkomat blokuje časť iného, od piatka začne platiť regulácia balíkomatov
V CPU pre smartfóny vedie stále MediaTek, Qualcomm sa vrátil pred Apple
Americký štát zatiaľ výstavbu dátových centier nezakázal, guvernérka zákon vetovala
Užívatelia Windows majú konečne získať úplnú kontrolu nad aktualizovaním
SPP spustil "veľké" batériové úložisko
Kryptografiu odolnú kvantovým počítačom už nasadil aj šifrujúci ransomvér
Zákaz zahraničných routerov v USA sa týka aj prenosných routerov, udelená ďalšia výnimka
Ďalší seriál Apple o alternatívnom vývoji dobývania vesmíru začne v máji, ukážka


Diskusia:
                               
 

seriozne, toyota rulez
Odpovedať Známka: 6.4 Hodnotiť:
 

Nic nieje nemozneeeee, toyooootaaaa :))
Odpovedať Známka: 7.6 Hodnotiť:
 

Na jednom čipe sa nachádza celkovo osem rovnakých skupín jadier, v každej skupine sa nachádza deväť jadier so špecifickými úlohami. Jeden čip tak obsahuje celkom 73 jadier. ....nie je náhodou 9 x 8 = 72?
Odpovedať Známka: 6.2 Hodnotiť:
 

:D niekto zasa chodil na matiku
Odpovedať Známka: 5.7 Hodnotiť:
 

A co ta zlta skvrnka na obrazku, co je oznacena ako CPU? Ze by to bolo to 73. jadro?
Odpovedať Známka: 6.4 Hodnotiť:
 

To je čínsky otrok :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

podla mna chce toyota spravit auto bez okien a soferovy tato vecicka bude renderovat okolitu krajinu a zobrazovat na monitory v aute
Odpovedať Známka: 7.8 Hodnotiť:
 

A načo ti je auto bez okien? Má to nejaký význam?
Odpovedať Známka: -7.1 Hodnotiť:
 

aspon ti nebude svietit slnko do oci
Odpovedať Známka: 7.8 Hodnotiť:
 

ale radšej si budeš ničiť oči nejakým čumením do monitora ako keby si si mal jazdu vychutnávať pozeraním cez okno auta...
Odpovedať Známka: 6.5 Hodnotiť:
 

ale ked do teba vleti prednym oknom nakladiak tak neviem
Odpovedať Známka: 8.6 Hodnotiť:
 

Tak v tom pripade ti ho narenderuju ako super cool HD zazitok. Rozlisenie vyssie ako realita.
Odpovedať Hodnotiť:
 

To sa teda teším na kabriolety
Odpovedať Hodnotiť:
 

nebudes dychat ten smog
Odpovedať Známka: -3.3 Hodnotiť:
 

Skôr nejaké obrnené vozidlo pre armádu bez okien ako bežné auto bez okien...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Aj keby to malo nejaky vyznam tak by bolo jednoduchsie zobrat niekolko kamier a pripojit ich k niekolkym monitorom. lol
A Toyota sa ani zdaleka nezaobera len vyrobou aut ;)
Odpovedať Hodnotiť:
 

Este kedysi davno pradavno nas na zakladnej skole ucili ze 8x9=72 a nie 73!!!

Ak by to tu mnohym pritomnym robilo problem, narazam na 8 rovnakych skupin s 9 jadrami, ktore spolu tvoria cip so 73 jadrami ;-)
Odpovedať Známka: 1.4 Hodnotiť:
 

Aj v originálnom článku je 73 jadier...
Odpovedať Známka: 8.7 Hodnotiť:
 

Holt, Japonci. Oni su stale v niecom popredu... :)
Odpovedať Známka: 9.2 Hodnotiť:
 

Lenže nezabúdaj, že treba pripočítať ešte jedno centrálne jadro, ktoré ovláda všetky ostatné, aby sa mohol výkon zvyšných 72 jadier sústrediť iba na výpočet Ray Tracing
Odpovedať Známka: 3.3 Hodnotiť:
 

nie je tam nic takeho napisane
Odpovedať Známka: -1.4 Hodnotiť:
 

Lenže nezabúdaj, že treba pripočítať ešte jedno centrálne jadro, ktoré ovláda všetky ostatné, aby sa mohol výkon zvyšných 72 jadier sústrediť iba na výpočet Ray Tracing
Odpovedať Známka: -1.1 Hodnotiť:
 

To sa tam ale nespomina, takze ak sa k tomu niekto zasvateny (autor) nevyjadri, stale tam je chyba.
Odpovedať Známka: 6.4 Hodnotiť:
 

pozri si schemu cipu. 73. jadro je 64bit risc core (vlavo hore v scheme)
Odpovedať Hodnotiť:
 

<joke>...ale vsetci boli zradeni. Sauron potajomky vytvoril este jedno jadro, aby ostatne sputavalo a vladlo im... uvod v Lord of the cores</joke> :)
Odpovedať Známka: 7.1 Hodnotiť:
 

Je jedno, ci to ma 72, alebo 73. Podstatne, ze to chcem mat doma.... :D
Odpovedať Známka: 7.6 Hodnotiť:
 

Vsak si pozrite tu schemu a najdete aj to 73. jadro...
Odpovedať Známka: 6.7 Hodnotiť:
 

To je hadanka...
Trace the 73rd core
Odpovedať Známka: 8.0 Hodnotiť:
 

Tak taku grafiku mat v beznych "hrach".
Odpovedať Známka: 7.5 Hodnotiť:
 

Pride aj to.Mozno s 11 nm procesom ?
Odpovedať Hodnotiť:
 

larabee v niekolko sli mode b y tomuto shitu natrhlo prdel

Odpovedať Hodnotiť:
 

Larabee v SLI, ejha.
To radšej GTX 295 do CrossFire alebo hd4890 v SLI :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

Tak a ten nadomno je najvacsi odbornik. Si sa teraz vyznamenal.

Dat Nvidiu do crossfire a ATI Radeon do SLI...tak to si borec...

ale nie mozno si sa len pomylil v kazdom pripade si to prehodil cize ATI=crossfire a shit Nvidia= SLI...asi tak

som vam poskvrnil teraz Nvidiu...ci rypte do mna aka je super nepresvecite ma o jej ubohosti...jupí
Odpovedať Hodnotiť:
 

pls precitaj si par technickych detailov o single gpu nvidia vs ati a potom crossfire vs sli ... zistis ze cross fire je nedokoncena technologia nazvyme v stadiu vyvoja . sli tiez ale su na tom bohuzial popredu . keby cross fire bolo na urovni sli ati by zrejme dominovalo na trhu multi GPU systemoch
Odpovedať Hodnotiť:

Pridať komentár