neprihlásený Štvrtok, 30. apríla 2026, dnes má meniny Anastázia
Nvidia pripravuje stereoskopické 3D renderovanie bežných hier

DSL.sk, 18.9.2008


Spoločnosť Nvidia pripravuje uvedenie technológie GeForce Stereoscopic 3D, ktorá na bežných grafických kartách bude u bežných 3D hier generovať stereoskopický 3D obraz.

Nvidia prvýkrát o technológii informovala na konferencii Nvision, detailné informácie poskytol v rozhovore serveru Maximum PC Andrew Fear, produktový manažér novej technológie.

Pri stereoskopickom 3D obraze sú generované dva rozdielne obrazy pre obe oči pre vyvolanie 3D dojmu. Nvidia využíva technológiu okuliarov so striedavou clonou, ktorá striedavo zakrýva výhľad jednému a druhému oku s dostatočnou frekvenciou 120 Hz. Pri takejto frekvencii nevzniká dojem blikania.

Ovládače grafických kariet Nvidie prepnuté do stereoskopického 3D režimu budú renderovať 3D scénu dvakrát, raz pre ľavé a raz pre pravé oko. Okuliare sú synchronizované s výstupom grafickej karty a aktivujú clonu pre vnímanie aktuálneho obrazu iba okom, pre ktoré je určený.

Technológia generuje dvojnásobok framov, reálne tak budú dosahované nižšie frameraty ako pri bežnom renderovaní. Zatiaľ nie je známe, či bude výkon len polovičný oproti bežnému režimu, keď framy pre ľavé a pravé oko sú veľmi podobné a poteciálne sú pri ich renderovaní využiteľné spoločné dáta.

Technológia bude fungovať na bežných Nvidia GeForce kartách od 8800 GT, ovládače budú k dispozícii na začiatku iba pre 32-bitovú Vistu. Hrať v stereoskopickom režime bude možné všetky DirectX hry, ktoré budú v ovládačoch povolené, u OpenGL stereoskopický režim podporovaný nebude.

V súčasnej verzii ovládačov je skontrolovaná kompatibilita a povolených je viac ako 350 hier, verejne prezentované boli napríklad Call of Duty 4, Age of Empires III a GRID.

Monitor musí spĺňať dve požiadavky, musí mať obnovovaciu frekvenciu 120 Hz a reakčnú dobu menšiu ako 8 ms. V čase uvedenia technológie ešte tento rok budú na trhu dva počítačové monitory podporujúce technológiu, od ViewSonicu a Panasonicu.

Synchronizačné informácie do okuliarov budú posielané bezdrôtovo, cez USB dobíjateľná batéria vydrží 40 hodín. Cena okuliarov zatiaľ známa nie je, prvý monitor od ViewSonicu by mal byť drahší o rádovo sto až niekoľko sto dolárov ako porovnateľné modely bez podpory technológie.



Najnovšie články:

Tesla začala masovú výrobu elektrokamióna Semi
Notebooky v EÚ sa už musia nabíjať cez USB-C
Od zajtra budú obchody musieť prijímať platby cez QR kódy alebo inak bezhotovostne
V auguste staršia raketa Falcon 9 narazí do Mesiaca
VÚB má technické problémy
Voyo sa stáva internetovou televíznou službou, pridáva množstvo iných staníc
Vydaná Fedora 44, Fedora Asahi Remix 44 pre Macy a Ubuntu 26.04 LTS
OpenAI má pripravovať vlastný AI smartfón
Webhosting dostal veľkú pokutu za neposkytnutie emailov zákazníka protimonopolnému úradu
Colníci zabavili falošné Apple produkty za 660-tisíc


Diskusia:
                               
 

ak to ma striedat prave lave oko s frekvenciou 120Hz, tak 1. treba monitor co ma 120Hz, 2. treba nemenny framerate 120 fps. Tak sa pytam, existuje lcd s frekvenciou 120hz (alebo ma ho doma viac ako 1% ludi) a ako pre boha dosiahnu nemennych 120fps??? 8800gt to neda ani 800x600 v akejkolvek hre.
Odpovedať Hodnotiť:
 

v unreal tournament mam 120fps aj s geforce 3 :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

lcd sa nemera v Hz ale v odozve(ms) a tam je spomenute ze musi byt odozva mensia ako 8ms
Odpovedať Hodnotiť:
 

nieje celkom tak. Aj lcd ma Hz, ale v zmysle, ze kolko krat dokaze vykreslit obraz za sekundu. Bezne lcd (aj monitory aj televizory) maju 60/75Hz. Novsie maju mat 100, a podla vsetkeho tie v clanku budu mat 120. Ak mam nastavene 60hz tak mi lcdcko vykresli obraz 60x za sec. ostatne framy "vyhodi"
Odpovedať Hodnotiť:
 

ved obnovovacia frekvencia 120Hz zodpoveda reakcnej dobe 8,33ms, takze monitor s realnou odozvou 8ms musi dat 125Hz
Odpovedať Hodnotiť:
 

a ked v ovladacoch vga mas nastavene 60hz?
Odpovedať Hodnotiť:
 

tak budes mat nablikane v ociach ako zvarac co zvara bez kukly.. :-)
Odpovedať Hodnotiť:
 

pri monitore so 120Hz nebude problem nastavit 120Hz, naco nastavovat 60Hz? pri stereo, tj. 30Hz/oko by ta asi rozbolela hlava
Odpovedať Hodnotiť:
 

este som zabudol kde je v clanku napisane ze bude 120fps. mozu mat fps aj 40 a frekvencia moze byt 120Hz.
Odpovedať Hodnotiť:
 

ale to okuliare predsa maju mat 120hz ci nie? BTW: a ked sa bude rendrovat pre jednu dobu len pre 1 oko tak preco by malo dojst k dvojnasobnemu rendrovaniu??? ved ak teraz niekto hra hru a ma povedzme 100 fps tak za sekundu by mu malo dat 100 snimkov... takze ak nechame 100 fps aj pri dvojitom zobrazeni tak kazdy druhy frame bude pre druhe oko ale dokopy to bude rovnake... jedine ak by sa zvysila frekvencia na 200 fps 100 pre jedno a 100 pre druhe oko za sekundu... no nato ze ste IS server tak ste to teda nevysvetlili skoro vobec, z textu sa nic neda vycitat.. dali ste mi akurat info ze nvidia robi na 3D renderovani
Odpovedať Hodnotiť:
 

Článok je dostatočne jasný. Pracujete zrejme s nesprávnym predpokladom, že obnovovacia frekvencia monitora a FPS v renderovanej 3D scéne musia byť rovnaké. Pozrite komentár o niečo nižšie.
Odpovedať Hodnotiť:
 

no dobre ale stale mi nejde do hlavy ako moze rendrovat dvojnasobny pocet framov... jedine ze by sa frekvencia zobrazovania framov musela zdvojnasobit... priklad: normalna hra> za sekundu sa mi zobrazi 100 framov, 3D hra> za sekundu sa mi zobrazi 200framov a to kazdy druhy pre ine oko... to je jedna moznost... a druha moznost je ze sa fps nezvysi len sa prida 100 framov pre druhe oko ale zobrazi sa v sekunde 50 pre jedno a 50 pre druhe...

podla vasho clanku by to mala byt moznost cislo 1 a asi aj podla nutnosti pouzit monitor so 120Hz aby stihal dvojnasobne rychle vykreslovanie... no neviem ci tomu mam verit, ale moja 9800gtxka stim bude mat brutalny problem :(
Odpovedať Hodnotiť:
 

tvoje uvahy su naprd
Odpovedať Hodnotiť:
 

obnovovacia frekv. monitora rovnaka byt nemusi, len nemoze byt mensia ako fps a frekvencia uzatvarania tej clony. Lebo potom to nebude fungovat.
Odpovedať Hodnotiť:
 

no to mozu, ale potom to cele nebude fungovat. Podla clanku potrebujes za sekundu vykreslit 60 inych obrazkov pre prave a 60 inych pre lave oko = 120 za sec. Ak vykreslis len 40, tak to bude len 20 a 20 obrazkov. Osobne by som povedal, ze by malo stacit 25/25 a teda 50Hz, ale oni vedia.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Ako ste prišli na to, že musíte vykresliť 60 rozličných obrázkov? To je to isté, ako keby ste sa domnievali, že na 60 Hz monitore sa nedá hrať hra s nižším FPS ako 60 FPS. Opakovane, ako je uvedené dole, tie dve hodnoty sú NEZÁVISLÉ, ak je FPS renderovanej 3D scény menšie ako obnovovacia frekvencia monitora, vykresľuje sa jeden frame viackrát po sebe.

Tých 120 Hz monitora nie hry je potrebných na to, aby striedavú clonu nevnímali oči.
Odpovedať Hodnotiť:
 

3d obraz vznika posunutim 2 po sebe nasledujucich obrazkov. Jeden tento obrazok vidi oko prave, druhy vidi oko lave. V clanku je popisovana clona s otvaranim/zatvaranim 120x za sec - co v skutocnosti budu 2 clony 60x za sec, lebo mas 2 oci. Pre kazde toto oko bude 1 frame, cize 60 framov pre lave a 60 pre prave oko. Spolu 120 framov potrebnych na "vznik" 3d obrazu. Da sa to chapat inak? Framy musia byt vzdy v pare, lebo prave oko musi vidiet iny obrazok ako lave, a musia byt na monitore prave vtedy, ked treba. Jo, moze byt aj ten isty obrazok 10 nasledujucich parnych framov. Ale to ej hlupost, hrac bude vidiet "sekanie hry"
Odpovedať Hodnotiť:
 

Monitor musí byť 120 Hz, v článku sa o tom explicitne píše. (Občas sa oplatí článok, ku ktorému sa vyjadrujete, aj prečítať.)

Frekvencia generovania framov hry vo všeobecnosti nesúvisí s frekvenciou obnovovania monitora, ak je menšia, zobrazujú sa vo viacerých obnovovacích framoch tie isté framy hry. Ako veľmi to komplikuje situáciu pri striedaní dvoch framov repspektíve ako u ktorých kariet ťažko povedať, v každom prípade to vyzerá na základe zverejnených informácií že aj v tomto stereoskopickom režime môžu byť obnovovacia frekvencia a fps nezávislé.
Odpovedať Známka: 6.7 Hodnotiť:
 

LCD nie ale CRT áno. Žeby zo skríň vyhrabete staré 19ky? :-)
A pri tých fps, tak tam sa môže použiť i predchádzajúci vypočítaný obrázok.
Odpovedať Hodnotiť:
 

neplatme me si fps s Hz .. pri 120Hz mozes zobrazovat ako 10 minut ten isty frame cize budes mat 1/600 fps co by mohla grafika ustihat, ide len o tom ze bude prepinat medzi dvoma obrazmi aby to neblikalo teda kazdy aspon 60Hz

ide o renderovanie tej istej sceny z dvoch kamier takze vypoctovy narast nebude dvojnasovny ocakaval by som spomalenie tak o 20-30%

a kedze efektivny obraz pojde aj tak len 60Hz viac ako 60fps aj tak neuvidime
Odpovedať Hodnotiť:
 

Nepotrebujes 120fps, stacilo by 60fps, kde by prave oko dostavalo za sebou 2 rovnake framy a lave tiez. Vysoka frekvencia striedania pohladov lavym a pravym okom musi byt na to, aby sa dostatocne oblblo ludske vnimanie, ale ci budes dostavat s kazdym prestriedanim pohladu novy frame, to je jedno.
Odpovedať Hodnotiť:
 

A KDE MAS V CLANKU PISANE O NEMENNOM FRAMERATE 120 FPS......SA ZOBUD!!!
Odpovedať Hodnotiť:
 

virtualreality sex :)

Odpovedať Známka: 3.3 Hodnotiť:
 

neviem ci ti to niekto povedal , ale skutočný sex je lepší ....
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

nebude to take ruzove, 120/2=60Hz pre jedno oko, to je zalostna frekvencia, blikanie mozno nepocitia ludia ale oci ich boliet budu
Odpovedať Hodnotiť:
 

lcd ziadne bliknutie nema. V crt by to asi problem bol a museli by vyst aspom na 170Hz, idealne 200. Taky monitor ale napr na 1280x1024 co je bezne rozlisenie nieje.
Odpovedať Hodnotiť:
 

60hz pri crt je ZABIJAK to by som nezniesol a sice lcd neblika ale tie okuliare z toho zrobia blikanie takze u mna je to prepadak, radsej nech zrobia okuliare co zobrazuju 2 obrazy naraz miesto nejakej trapnej clony.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Ono, taketo nieco tu uz bolo davno, svojho casu sa take okuliare bundlovali k nejakym atinam alebo nvidiam, bezalo to s kazdou hrou ktora bezala pod DirectX; avsak asi neslavili moc velky uspech, ocividne upadli do zabudnutia. Takisto, kde su casy, ked na Cofaxe boli helmy virtualnej reality, a za niekolko desiatok tisic sa dali kupit. Ked uz je vykon dostatocny, mohli by to nejak znova ozivit. :-)
Odpovedať Hodnotiť:
 

zucastnil som sa tento vikend na gds v brne a bol tam typek z nvidie a hovoril aj o tych to okuliaroch. popravde myslim, ze spominal cenu okolo 15 kil a ze monitor na to urceny stoji tak 10 litrov, coz az tak vela nie je na monitor, cize tam bude otazka len vykon karty a to, ze to chce myslim dva pripojene monitory(neviem teraz, ci sa mi toto nemyli s informaciami, ktore nam hovoril o PhysiXe,ale snad nie).
Odpovedať Hodnotiť:
 

2 monitori? to ťažko... spravat sa to tak moze ale kukat do dvoch nebudes neboj :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

pred 3 rokmi som bol na vystave (netusim ako sa volala) vo viedni. Bol tam televizor sharp asi tak 120cm uhlopriecka a tam 3d fungovalo bez okuliarov. Netusim ako to bolo spravene, ale slo to. Tato nvidia technologia s 10k monitorom a 15k okuliarmi je slepa ulicka, taketo tu uz bolo, a neuchytilo sa to.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Zrejme to skrachuje ako kino IMAX od Orange. Bolo to sice pekne, ale rozdavali tam okuliare ktore dost zavadzali. Kino po par rokoch prevadzky strhli a teraz sa tam stavia nieco ine... :-)
Odpovedať Hodnotiť:
 

dalsia blbost pre nase slepe oci
Odpovedať Hodnotiť:
 

zase nova vec a zas ma byt pre Microsoft... najprv drivery len na 32-shit Hlistu a este podpora len DirectX... nech sa strcia s tym dakam... dokedy maju cakat uzivatelia Mac OS a Linuxu?
Odpovedať Hodnotiť:
 

no tie 3d drivery uz tusim testuju par rokov aj ked tuto technologiu mohli pridat az teraz a windows preto lebo pre windows je viac hier ako pre macos a linux dokopy takze sa im to viac oplati vyrobit najprv pre windows a neskor podla odozvy aj pre ostatne os
Odpovedať Hodnotiť:
 

Stereo3D je tu uz pekne dlho, lenze sa o nom malo hovorilo. Kazdopadne, existuje firma, ktora vyraba autostereoskopicky (nie su treba okuliare) monitor produkuje aj vlastne ovladace pre graficke karty. A pozor, funuguju na VSETKYCH kartach a , teda aj od ATI, a vacsine DirectX hrach. Dokazu zobrazovat obraz v tzv. anaglyph mode, na ktory vam stacia obycajne cerveno-modre okuliare a akykolvek monitor. Nie je to uplne dokonale, ale urcita iluzia priestoru tu vznika a obcas to vyzera naozaj dobre. Naozaj odporucam vyskusat, najdete ich na http://www.iz3d.com/t-dcdriver.aspx
Odpovedať Hodnotiť:
 

twe skusil by som to uz davno ale neviem kde zohnat tie cerveno-modre ukuliare:))
Odpovedať Hodnotiť:
 

ebay
Odpovedať Hodnotiť:
 

No obcas sa vyskytnu aj v nejakom casopise...alebo si zajdi na Spy Kids 3D ci nieco podobne :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

Viete čo by bolo krásne keby spojili dve technologije do jednej. Predstavte si tuto technológiu s technológiou Wii
mam namysli toto: http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
Odpovedať Hodnotiť:

Pridať komentár