neprihlásený Piatok, 1. mája 2026, dnes je Sviatok práce
AMD začne používať GDDR5

DSL.sk, 22.5.2008


Spoločnosť AMD bude v pripravovanej novej generácii svojich grafických kariet HD 4xxx používať videopamäť novej generácie GDDR5.

Spoločnosť to oficiálne oznámila v stredu.

V súčasnosti Nvidia používa maximálne GDDR3 pamäť, AMD väčšinou rovnako GDD3 pamäť a u niektorých modelov GDDR4.

Podľa AMD umožní GDDR5 prenášať na jeden pin maximálne päťkrát viac dát ako GDDR3 a štyrikrát viac dát ako GDDR4. To umožní zvýšiť výkon grafík, ktoré sú často limitované práve rýchlosťou prenášaných dát z a do pamäte.

Pritom GDDR5 má podľa meraní AMD o 30% nižšiu spotrebu ako GDDR3. Kým GDDR3 pri 2 Gbps na jeden pin potrebuje napätie 2 V, GDDR4 pri 4 Gbps potrebuje 1.5 V.

Ako prví predstavili GDDR5 pamäte na konci minulého roka Qimonda a Samsung. Čipy Samsungu komunikovali rýchlosťou 6 Gbps na pin, pri 256-bitovom pamäťovom rozhraní to predstavuje komunikačnú rýchlosť medzi GPU a pamäťou 192 GBps.

AMD ale vo svojej tlačovej správe naznačila, že do úvahy prichádza pre zníženie spotreby užšie pamäťové rozhranie stále poskytujúce vyššie rýchlosti ako doterajšie pamäte.



Najnovšie články:

Tesla začala masovú výrobu elektrokamióna Semi
Notebooky v EÚ sa už musia nabíjať cez USB-C
Od zajtra budú obchody musieť prijímať platby cez QR kódy alebo inak bezhotovostne
V auguste staršia raketa Falcon 9 narazí do Mesiaca
VÚB má technické problémy
Voyo sa stáva internetovou televíznou službou, pridáva množstvo iných staníc
Vydaná Fedora 44, Fedora Asahi Remix 44 pre Macy a Ubuntu 26.04 LTS
OpenAI má pripravovať vlastný AI smartfón
Webhosting dostal veľkú pokutu za neposkytnutie emailov zákazníka protimonopolnému úradu
Colníci zabavili falošné Apple produkty za 660-tisíc


Diskusia:
                               
 

uz sa tesim :P
som zvedavy na tie nove AMDcka
Odpovedať Známka: 5.6 Hodnotiť:
 

"komunikačnú rýchlosť medzi GPU a pamäťou 192 GBps."

GB ????
Odpovedať Známka: -10.0 Hodnotiť:
 

no tak sa "sekli", jasne,ze myslia Gbps :)
Odpovedať Známka: -3.3 Hodnotiť:
 

aha, vlastne sorry... vazne to je tych 192 GBytes/s. prave som si to vypocital a je to tak :) az sa mi to nezda..
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

ved pokrok... ;)
Odpovedať Hodnotiť:
 

Tak toto je protirecivy zaver:

AMD ale vo svojej tlačovej správe naznačila, že do úvahy prichádza pre zníženie spotreby užšie pamäťové rozhranie stále poskytujúce vyššie rýchlosti ako doterajšie pamäte.

Otazne je, aky bude potom vysledok.
Odpovedať Hodnotiť:
 

rozdiel vo vykone 512b a 256b verzii ma inverzny charakter?
to sa my dako nezda :(
Odpovedať Hodnotiť:
 

aha zle som to pochopil :(
PS: to je potom ale skoda na ukor spotreby znizovat vykon
Odpovedať Hodnotiť:
 

Ešte aj dnešné VGAčky sú až neuveriteľné pažravé. Tak aj preto.
S procesormi sa to celkom darí, s grafikami moc nie.
Ale kedže aj tu je veľa "zelených" treba s tým dačo robiť.
1W na LCDčku tu vadilo mnohým, ale 100W zbytočného stratového vykurovacieho tepla na VGAčke nikomu...
Odpovedať Známka: -5.0 Hodnotiť:
 

preco stratovych?
sak to su fps navyse :D

a inac sak koly tomu vyvyjali ten novy chipset s integrovanou grafikou, ze ked netreba velky vykon pofici ta onboardovka aby to nezralo zbytocne
dufam ze daju aj 512b aj 256b verzie
Odpovedať Hodnotiť:
 

Mám radšej kúpiť 512 MB DDR2 alebo rovnaký model s 256 ale DDR3 ? Hry tam budem len občas, skôr HD video a Photoshop.
(P.S. Jedná sa o ATi)
Odpovedať Hodnotiť:
 

kup si radsej horcicu
Odpovedať Známka: 3.3 Hodnotiť:
 

mnam mnam mnam
Odpovedať Hodnotiť:
 

vacsia pamat je lepsia ... nezabudni sa pripojit potom http://folding.stanford. edu/English/DownloadWinOther do timu 124
Odpovedať Hodnotiť:
 

jednoznacne zober DDR3 rychlost pamate je smerodajnejsia ako jej velkost
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

tiez si myslim... ale tiez je dolezite, ze kolko bitova je pamatova zbernica.
Odpovedať Známka: 2.0 Hodnotiť:
 

No u nizsich modeloch je to tak uplne jedno... Bolo by lespie keby dotycny napisal o akej grafike uvazuje a za aku cenu, potom by sa dalo urcite viac pomoct/poradit
Odpovedať Hodnotiť:
 

kedze pise, ze to moze mat aj ddr2, aj 3, tak to nebude ani 38xx ani x1950, ale skor 26x0 alebo 3650, co uz velmi stara x1650.

zober 256DDR3, 512MB ram vyuzije len 3850 a vyssie a tam sa pouzivaju vylucne ddr3 a vyssie.
kolko bitova zbernica nieje dolezite. dolezita je priepustnost, a ta sa rata 256bit (bitova zbernica)x2000mhz(efektivny takt pamati)/8 (aby bol vysledok v bytoch a nie bitoch)/1024/1024 (nech je v GiB/s, nie v MiB/s).
256x2000/8/1024= 62.5GiB/s (priklad)
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Praveze nie, ak bude mat pamet 512 bude si moct dovolit vysie rozlisenia pri rovnakych FPS kdes to pri 256 by si mohol tiz dovolit vysie rozlisenie ale uz z nizsim FPS....

inymi slovami povedane pri vecsiom rozliseni budes mat na 512 viacej FPS
Odpovedať Známka: -3.3 Hodnotiť:
 

Nielen FPS ale aj rôzne "antialiasy" zapríčinia požieranie RAMky.
Odpovedať Hodnotiť:
 

1600x1200 32b farieb 16x antialiasing = 122880000 bytov (~117MB)
[1600x1200x32/8*16]

Odpovedať Hodnotiť:
 

Pokiaľ grafická karta nebude bežať pri rozumných rýchlostiach nad 1600x1200, je zbytočné mať viac pamäte ako 256MB. Teda v low-end segmente určite. Zatiaľ.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Pusti si len obyčajný 3D Mark na plné parametre vyhladzovania, a uvidíš koľko Ti z toho pôjde. Teda na akom rozlíšení ten test ešte spustí pri tej Tvojej malej RAMke. Do kanclu samozrejme stačí aj zdieľaná integrovaná grafika, zatiaľ nemám e 3D Excel...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Mam skusku!!!!
Odpovedať Známka: -6.7 Hodnotiť:
 

grafiky su sice limitovane pomaly pametami na grafikach. Ale celkovo budu supervykonne grafiky na prd, kym na v pocitacoch nezacnu pouzivat vysokorychlostne pamate a procesory s obrovskou priepustnostou dat. A ked uz tam budeme, zas nebudu stihat HDD :D
Odpovedať Známka: 3.3 Hodnotiť:
 

no kukal som si testy tak napr 3850 atina s 256 ddr3 a 512dd3 mala rovnaky fps v hre pri rovnakom rozlyseni rozdiel bol asi 1-2 fps takze tych 512mb ze budes moc mat vyssie rozlysenie je asi mytus :)

Odpovedať Hodnotiť:
 

cim vecszia sirka zbernice tym je to lepsie , pretoze ti neklesa FPS pri zapnuti roznych efektov viac sa toho prenesie. je to tak ako keby malo 10 ludia prejst cez uzke dvere na jedneho alebo siroke az pre styroch. rozlisenie medzi 256 a 512 vyrazne fps neposunie ide tam len o to ako v ramke cim kvalitnejsie textury tym sa viac poumpuje do gdr pameti. taze ak sa nehraju hry staci aj 256.
Odpovedať Hodnotiť:
 

256 .,, 512MB som myslel :)
Odpovedať Hodnotiť:

Pridať komentár