neprihlásený Piatok, 1. mája 2026, dnes je Sviatok práce
Intel vydal DirectX 10 ovládače, Vista Premium Ready bude vyžadovať DX 10

DSL.sk, 5.5.2008


Spoločnosť Intel aktuálne informovala o vydaní nových ovládačov pre svoje integrované grafiky, ktoré pridávajú podporu DirectX 10.

DirectX 10 ovládače sú k dispozícii pre mobilné čipsety GM965 a GL960 s integrovanou grafikou X3100 a pre desktopový čipset G35 Express s integrovanou grafikou X3500.

Podľa informácií spoločnosti zároveň prišlo k zlepšeniu podpory akcelerácie pri prehrávaní videa. Intel ale nešpecifikoval, ktorá technológia akcelerácie bola pridaná pre ktorý čipset.

Zaujímavou je najmä ďalšia informácia Intelu, podľa ktorej je podpora DirectX 10 potrebná pre naplnenie nadchádzajúcich zmien v požiadavkách kompatibility hardvéru pre získanie označenie Vista Premium Ready.

Vyžadovanie DirectX 10 pre Vista Premium Ready bude samozrejme znamenať výraznú podporu presadenia DirectX 10. V súčasnosti Vista Premium Ready vyžaduje DirectX 9 grafickú kartu s WDDM ovládačom, 128 MB videopamäte, pixel shadermi verzie 2.0 a podporou 32 bitov na pixel.

Nové ovládače je možné sťahovať tu.



Najnovšie články:

Tesla začala masovú výrobu elektrokamióna Semi
Notebooky v EÚ sa už musia nabíjať cez USB-C
Od zajtra budú obchody musieť prijímať platby cez QR kódy alebo inak bezhotovostne
V auguste staršia raketa Falcon 9 narazí do Mesiaca
VÚB má technické problémy
Voyo sa stáva internetovou televíznou službou, pridáva množstvo iných staníc
Vydaná Fedora 44, Fedora Asahi Remix 44 pre Macy a Ubuntu 26.04 LTS
OpenAI má pripravovať vlastný AI smartfón
Webhosting dostal veľkú pokutu za neposkytnutie emailov zákazníka protimonopolnému úradu
Colníci zabavili falošné Apple produkty za 660-tisíc


Diskusia:
                               
 

Uzasne! co by sme robili bez DX10 na integrovanych Intel grafikach? ako sme sa bez toho doteraz zaobisli? wooow!
Je to naozaj pekne, ze Intel raz za cas (tak pol roka?) vyda ovladace pre svoje grafiky, ale keby mali aspon vykon na poriadne rozbehanie aspon starych DX8 hier... nehovorim o nejakych novsich (tak 4 roky dozadu) DX9 nieto este 10 hrach..
Aj ked snaha sa ceni..
Odpovedať Známka: 6.2 Hodnotiť:
 

Našťastie väčšinu sveta hry na PC ani nejak nezaujímajú...
Odpovedať Známka: -5.6 Hodnotiť:
 

tak potom naco je komu DX10?
Odpovedať Známka: 6.9 Hodnotiť:
 

Nič iné okrem hier nepoznáš???
Odpovedať Známka: -6.4 Hodnotiť:
 

nic ine kde by som to mohol vyuzit teda nie. Mozno strih videa?
Odpovedať Známka: 6.0 Hodnotiť:
 

rozmyslam, rozmyslam,.... mozno tak na renderovanie 3D scen v nejakom grafickom programe. Ale to by bolo tak pre par stoviek ludi na svete. A si myslim ze kvoli nim by Intel nevyvijal nove DX10 drivery.
Som presvedceny ze DX10 je PRIMARNE na hry.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

no a kto by siel rendrovat na NB ??? a este k tomu na integrovanej grafike ... DX10 za vela nestoji ... alebo teda skor ho brzdi Vista ktora si len tak pre seba scucne slusny kus vykonu ...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Nepoznas nic ine, okrem pisania hovadin?
Odpovedať Hodnotiť:
 

minule som hral et
Odpovedať Známka: 3.3 Hodnotiť:
 

Myslim, ze ani tak nejde o to, ci niekto hra alebo nehra nejake hry... Ak uz niekto nieco vyda, mal by nielen proklamovat, ale aj dodrzat spravnu funkcnost toho co vydal. A hry su nieco ako lakmusovy papierik. Na nich sa najlahsie otestuje, ci tomu je naozaj tak. A skutocnost byva veru dost odlisna od doprrrs sa bijucich slov vydavatela...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Ale naco toto vsetko... ved staci OpenGL
Odpovedať Hodnotiť:
 

povedz to vyvojarom, microsoftu, vyrobcom grafik. opengl tu bolo dlho pred pouzitelnym DX, a stale je v niektorych veciach lepsi, ale co narobis proti MS? Keby boli hry robene pod OpenGL, tak by nebol problem ich prerobit napriklad na linux, OSX, na skoro cokolvek. mozno aj na konzoly, takto su len problemy...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Ale to plné OpenGL je poriadne drahé a náročné...
Odpovedať Známka: -5.0 Hodnotiť:
 

Ake plne OpenGL?
Odpovedať Hodnotiť:
 

nepocuvaj ho, ked si vypije, drista kraviny...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Dnes sa hry robia aj na Mac OS X a vyrobcovia si pochvaluju to, ze je malo moznosti konfiguracie HW(to suvisi s politikou predaja Apple) a ze je ovela lahsie prerobit hru z konzoly na Mac ako na PC. Takze kam sa hrabe MS? OpenGL Rulez.
Odpovedať Hodnotiť:
 

kam sa hrabe? OpenGL je vzdy pozadu a dirtectX navyse riesi aj zvuk, video kodeky a hlavne vsetky vstupy ako joysticky vratane force feedback
Odpovedať Hodnotiť:
 

lenze DX bol vzdy vykonovou brzdou ... ide len o to ze za OpenGL nestoji ziadny SW gigant ako za DX ... napriklad taky Doom3, Riddick, ... no ktore DX hry sa tymto OpenGL v dobe ich uvedenia vyrovnali? ... no spravne ani jedna ... takze neviem ci je OpenGL az tak pozadu ...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Neviem odkial si zobral ze DX je vykonovou brzdou. Je to hlavne interface k hardveru. Vykon zalezi havne od hardveru. A prave podpora noviniek v hadveri bola v opengl vzdy pozadu (pixel, vertex shadery, atd.) uz to nesledujem ale pochybjem ze sa v tomto smere nieco zmenilo
Odpovedať Hodnotiť:
 

a o to tu ide ... OpenGL pouziva fragment shadery ... lenze tie sa nerozsirili kvoli tomu ze je to free API ... keby sa za toto API postavila nejaka velka spolocnost DX by mal aj konkurenciu ... a myslim ze DX sa tu dlho neudrzi ... iD Soft pracuje na hre RAGE a nejak neviem o tom ze by tam planovali vyuzivat API
Odpovedať Hodnotiť:
 

No musel by som si nove opengl nastudovat, uz sa tomu ale nevenujem. Sam vidis ze za nim stoji velka firma - idsoft, ale directx neprevalcovali a hocikto moze spravit hru s opengl, kedze standardne je aj vo win. Ale asi bude lepsi dovod robit v directX ako to ze za nim stoji "velka firma".
Ako som hovoril, DX riesi okrem fyziky prakticky skoro vsetko co k hre treba.
Odpovedať Hodnotiť:
 

no nemyslel som zrovna ze iD za OGL stoji ... OGL je freeware zalezitost a nema prakticky ziadne specifika ... kdezto pre DX ich MS urci ... je jasne ze DX je daleko pred OGL ... lenze ako si uz kazdy vsimol novy DX10 funguje len pod Vistami ... pochybujem o tom zeby XP nezvladlo DX10 ... lenze kolko ludi by zas potom prebehlo na Vistu ??? OpenGL a DX su dva rozdielne svety a MS si moze s DX robit co chce uz len kvoli tomu ze vsetci sme tak trosku zavisly na ich SW ...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Sry, ale ja byt Microsoftom, urobim to iste. Marketing je marketing, napokon podobny marketing robi aj Apple.
Odpovedať Hodnotiť:
 

tak to s tebou suhlasim ... z pohladu vyvyjajucej spolocnosti je jasne ze by to tak urobil kazdy ... ale kedze som len uzivatel pozeram sa na to co by mohlo byt pre mna relativne lepsie ... takze prakticky kym budem uzivatelom budem kritizovat co sa mi nepaci, ked budem vyrobcom budem sa snazit presadit novy produkt ...
Odpovedať Hodnotiť:
 

lenze ide o to ze Apple ma svoju maximalne zakladnu dosku inak je to cele PC ... a tu prerabku do Macu musia robit pre dany OS nie HW ...
Odpovedať Hodnotiť:
 

No zrejme ste zabudli alebo neviete, ze tento rok uz snad teda konecne ARB vydaju specifikaciu OpenGL 3.0 - a to samozrejme bude ine kafe v komparacii "OpenGL 2.1" v. "Direct3D v DX 10.x"
A samozrejme OpenGL je hlavne vyuzivane vo vizualizacii vedeckych vypoctov, CAD systemov atd... teda okrem spickovych hier od IDsoftu. A trojka bude prelom - konecne po tich rokoch stagnacie. No kazdopadne byt gamedeveloperskou firmou tak sa pustim do OpenGL 3.x hier (ak to teda dopadne tak ako ma ;), pretoze ta prenositelnost je jednoducho vybavena...a nemusia sa orientovat len na hyperspickovy hyperrozsireny OS Vista. Esteze mame Carmacka a jeho IDsoft ;) - jedna sa mi o engine, ktory aj ked sa niekomu ich hry nepacia (neviem komu:) tak v kupenom engine mozu mat kvazi akykolvek typ hry.
Odpovedať Hodnotiť:

Pridať komentár