neprihlásený Streda, 1. júla 2026, dnes má meniny Diana
Photoshop bude konečne 64-bitový

DSL.sk, 3.4.2008


Spoločnosť Adobe v stredu informovala, že najbližšia verzia Photoshopu CS4 bude po prvýkrát k dispozícii aj v 64-bitovej verzii pre 64-bitové edície Windows.

U Photoshopu, ktorý často pracuje s veľkými objemami dát, by 64-bitová verzia mala priniesť ako urýchlenie, tak umožniť pracovať s veľkými objemami dát v rádoch gigabajtov len v pamäti.

Podľa Adobe 64-bitová verzia ľubovoľnej aplikácie používajúcej veľké objemy pamäti, ktoré sa swapujú, priemerne zvýši výkon oproti 32-bitovej verzii o približne 8% až 12%.

V extrémnych prípadoch, keď množstvo potrebnej pamäte obmedzuje limit adresného priestoru 32-bitových aplikácií, môže prísť k rapídnemu nárastu výkonu. Pri reálnom teste na počítači s 32 GB RAM a štvorjadrovom procesore otváranie 3.75 gigapixelového obrázku napríklad bolo u 64-bitovej verzie Photoshopu desaťkrát rýchlejšie.

Photoshop CS4 pre Mac OS X k dispozícii 64-bitový ale nebude, keď pre túto platformu je Photoshop naprogramovaný s využitím rozhrania Carbon kompatibilného s verziami Mac OS po verziu 9. U tohto rozhrania ale Apple zastavila plán podporovať 64-bitové aplikácie a tak Adobe preprogramováva Photshop s využitím API Cocoa.

Oznámenie o 64-bitovej verzii Photoshopu prišlo potom, ako na konci marca Adobe sprístupnila dve testovacie verzie softvérov odvodených od Photoshopu určených pre menej náročných užívateľov a naopak profesionálnych fotografov, flashovú verziu Photoshop Express a beta verziu Lightroom 2.



Najnovšie články:

Štandardné bezdrôtové nabíjanie smartfónov zrýchli na 50 Wattov
NASA zvažuje poslať na Mesiac testovaciu kópiu robotického vozidla pre Mars
Vo Veľkom hadrónovom urýchľovači sa zvýši množstvo zrážok, bude odstavený štyri roky
WhatsApp spúšťa používateľské mená namiesto zdieľania čísla, dajú sa rezervovať
Elektrárne začali štvrtý blok Mochoviec napĺňať jadrovým palivom
Na Slovensku namerané historické teploty, Slovenský hydrometeorologický ústav má rozsiahly IT výpadok
Cena elektriny v SR zajtra prekročí 75 centov za kWh
Telekom vypne 2G sieť, alarmy budú mať smolu
Maximálna spotreba nových Intel CPU má byť až 474 Wattov
SpaceX si postaví plynovod na tankovanie Starship


Diskusia:
                               
 

mna by zaujimalo, preco by nebolo mozne mensou upravou docielit aby stara 32 bitova aplikacia vedela adresovat viac nez 4gb ram? imho to nie je problem.
Odpovedať Známka: -3.3 Hodnotiť:
 

hlavne je problem s os, ktory to nevie ...
Odpovedať Známka: 5.0 Hodnotiť:
 

2^32 = 4 Gbyte, takze by bolo potrebne netrivialne rozsirenie adresovania pamate.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Nepripada mi to ako rozumne riesenie a teda celkom zbytocne. Ako bolo spomenute 32-bitovy system nedokaze pridelit procesu viac ako 4GB (realne je tato hodnota este mensia). Docasnym riesenim je PAE (36-bit) ale neviem ci sa to oplati. Cim skor sa software prepise na 64-bit tym lepsie.
Odpovedať Hodnotiť:
 

16bit je v poho, ale 3BIT je uz fakt luxus
Odpovedať Hodnotiť:
 

Zalezi na tom, co presne program robi a hlavne ako pracuje s pamatou. Mozes mat program, pre ktory staci len zmenit nastavenie kompileru a mas z neho spravne fungujucu 64b aplikaciu, ale niekedy to tak vobec nemusi byt. Nie som si isty, ale pri praci s obrazkami, ako to napriklad zrejme robi photoshop, sa pristupuje k pamati specifickejsie a preto zrejme treba prekopat aj niektore algoritmy, resp. celkovo implementaciu programu.
Odpovedať Hodnotiť:
 

je to problem, pretoze ak uvazis, za napriklad blur sa pocita zo susednych pixelov a pri suvislom bloku pamate je mozne v nom tieto pixely priamo adresovat a teda cela operacia je velmi rychla, tak pri strankovani pamate alebo inom sposobe segmentacie pamate na 4GB bloky by bolo potrebne testovat pre kazdy citany pixel, v ktorom bloku pamate sa nachadza a na prislusny blok prestrankovat a ziskat z neho informaciu, co by znamenalo natiahnutie operacie trvajucej 2 hodinove cykly na 15-30 hodinovych cyklov v zavislosti od komplexnosti segmentacie, co by znamenalo znizenie vykonu tejto operacie o 85 az 95 percent !!! ... samozrejme by bolo mozne optimalizovat algoritmus, aby v bloku pamate pocital blur tradicnym sposobom a v hranicnych pasmach novym algoritmum, ale to by prilis skomplikovalo cely algoritmus a znizenie vykonu by aj tak bolo znacne ... takze to jednoducho nema zmysel a treba cim skor, tym lepsie, prepisat vsetky aplikacie na 64 bitovu platformu ...
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 




Ked ta to tak velmi zaujima, co takto si otvorit wikipediu, alebo iny zdroj a nastudovat si to?




Odpovedať Hodnotiť:
 

HUSTA ODPOVED
Odpovedať Hodnotiť:
 

:D ale si ho zrusil
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

som na 64bit XP a konecne sa tesim od adobe na prvy naznak podpory. Zaujimave ze ovela ovela mensie firmy uz davno 64bit verzie softov vydavaju. Adobe v tom neako zaspalo. Mohli by este sliapnut na plyn pre vydanie Flash playera pre 64bit browsery a vobec by mohli aj vydat cele CS pre 64bit. :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

Budíž Boží jméno zvelebeno. Konečne im to došlo, snáď sa dožijeme normálnej roboty. To si už kúpim upgrade, CS3 som preskočil, ale tohle beru.
Odpovedať Hodnotiť:
 

kua kedy bude Photooshop konečne aj na linux? jediná prekážka čo mi bráni naň prejsť :-(
Odpovedať Hodnotiť:
 

No Adobe tvorbu Photoshopu pre Linux vraj zatial "bojkotuje", takze tak skoro asi nie. Ale pokial viem da sa Photoshop v Linuxe uz rozbehat v emulatore Wine. Vyvojary Wine tuto podporu spravili len nedavno, pred cca jednym alebo dvoma mesiacmi.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Lunexáci pijú Víno a potom sa im marí , že majú spustený Adobe
Odpovedať Hodnotiť:
 

ADOBE má celkom slušne platené produkty pod Windows, tak načo by sa zasierali drahým vývojom ne Lunex len preto, aby im klesli zisky??
Odpovedať Hodnotiť:

Pridať komentár