| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Skoda
Od: x80
|
Pridané:
11.2.2008 9:07
Skoda, ze je to len pre PS3
|
| |
Re: Skoda + kradnutie nickov
Od reg.: -nikto-
|
Pridané:
11.2.2008 11:30
ja si myslim ze na intel to nema. btw neviem ako sa mohlo stat, ale ako sa viaceri stazovali, tak aj mne niekto zobral nick "nikto" :-/
|
| |
Re: Skoda + kradnutie nickov
Od reg.: wavevlna
|
Pridané:
11.2.2008 12:06
na toto som myslel uz davnejsie... ze ked tu bude registracia nejaky dobrak rychlo zaregistruje nicky... ale na/NE/stastie wave nejde :D /// aj ked je to trochu ujete aby nick musel byt dlhsi ako 5 znakov ked polovica ludi na iNEte ma nick 3 až 5 znakovy
|
| |
Cell
Od reg.: Pjetro de
|
Pridané:
11.2.2008 9:35
Skoda ze Cell nie je x86 CPU, 10-nasobny vykon oproti Q6600 by bolo vyborne na distribuovane vypocty roznych druhov (distributed computing, grid computing :-) a nie len Folding at Home.
|
| |
Re: Cell
Od reg.: x x l l
|
Pridané:
11.2.2008 10:54
Zdaleka to nie je 10 nasobny vykon. Cell v PS3 ma zhruba 220 GFLOPS teoreticky vykon, 4 jadrovy xeon na rovnakej frekvencii cca 100 GFLOPS.
Intel ma 4 rovnake univerzalne jadra, cell 8 uzko specializovanych. Ten intel nie je zdaleka na tom tak zle, ako sa vseobecne tvrdi :)
|
| |
Re: Cell
Od reg.: Pjetro de
|
Pridané:
11.2.2008 20:55
Ja viem ze Cell ma 9 "jadier", aj ked to nie su klasicke plnohodnotne jadra ako v x86 CPU, ale akesi unifikovane komplexne vypocteve jednotky pre graficke vypocty. Z toho jedna je riadiaca a zvysnych osem SPE je vypoctovych (jedna moze byt chybna a funkcinych len sedem). Mozno jedna SPE vypoctova jednotka v Cell je ekvivalent 100 stream unit v ATI HD 38XX, ale to by vedeli povedat hraci.
Osobne som si myslel, ze Cell ma cca 0,5 TFLOPs a nie 0,22 TFLOPs. No a quad core XEON na 3,2 GHz bude mat trocha vyssi vykon ako quad core Q6600 na 2,4 GHz ...
|
| |
Re: Cell
Od reg.: x x l l
|
Pridané:
12.2.2008 8:55
SPE a stream jednotka v grafickej karte je zhruba to iste, akurat v GPU je ich daleko viac:) SPE je komplexnejsia a dovoluje vykonavat zlozitejsie a presnejsie vypocty, ma pristup k lokalnej pamati, naopak, stream jednotka v GPU je optimalizovana na graficke operacie a nema pristup k pamati (iba k par desiatkam / stovkam "registrov"). Najnovsie pociny NVIDIE a ATI ale smeruju k tomu, ze GPU bude pozostavat z podobne univerzalnych jednotiek ako Cell.
Ten xeon som uviedol len preto, ze ma rovnaku frekvenciu:)
|
| |
Re: Cell
Od reg.: Pjetro de
|
Pridané:
12.2.2008 11:38
Uvidime kam sa bude uberat vyvoj :-)
|
| |
Re: Cell
Od reg.: x x l l
|
Pridané:
12.2.2008 9:41
Este dodam, ze cell tazi z vysokej frekvencie, ale brzdia ho naopak velke latencie instrukcii (cca 30-40T pokial ma pamat neklame) a nie je tam moznost pouzit ziadnu z foriem hyperthreadingu (kazdy pomysleny thread by musel mat vlastnu lokalnu 128kB pamat). GPU sa naopak s latenciami instrukcii vysporiadava velmi dobre pretoze pocas cakania na vysledok operacie sa stream jednotka vyuzije na vypocet dalsieho pixelu, radovo teda bezia v GPU stovky a dnes uz mozno az tisice mikro threadov. Vytazenost vektorovych jednotiek v takomto systeme je daleko vyssia. Cell to moze dosiahnut iba pracnym rucnym optimalizovanim algoritmov a to zial nie je vzdy mozne :)
|
| |
Nick
Od reg.: Pjetro de
|
Pridané:
11.2.2008 9:37
Neviem kto z citatelov si potreboval privlastnit a zaregistrovat moj nick "Pjetro", takze sa zrodila alternativa .....
|
| |
Re: Nick
Od reg.: Senec (celý)
|
Pridané:
11.2.2008 10:24
Pekne to ide dalej
|
| |
Take by som chhcel doma.. =)
Od reg.: Senec (celý)
|
Pridané:
11.2.2008 10:23
Pekne to ide dalej co?
|
| |
Cell pre desktop
Od: M15k0
|
Pridané:
11.2.2008 11:12
To je fakt skoda ze iba neuvazuje o desktopovej (x86-64) verzii cell procesora. 7GHz pri napati dnesnych (bezne dostupnych) cpu. sice je pravda, ze ked to bude x86 tak by to asi 7 GHz pracovat nemohlo, ale uvidime ci IBM dostanu rozum a zacnu konkurovat intelu, kedze amd pomaly ide z kola von.
|
| |
Re: Cell pre desktop
Od reg.: ShodanN
|
Pridané:
11.2.2008 12:33
Uz teraz si mozes kupit PCI-e kartu do pocitacu osadenu cell procesorom na urychlovanie vypoctov, ak vies ako to vyuzit ;-) a nemyslim si zasa ze by amd bolo az tak blizko svojemu koncu, je to obrovska spolocnost co len tak jednoducho nezanikne.
|
| |
muhehehehee
Od reg.: solaris
|
Pridané:
11.2.2008 11:40
Príspevok bol zmazaný pre nevhodný a/alebo vulgárny obsah.
|
| |
Re: muhehehehee
Od reg.: solaris
|
Pridané:
11.2.2008 11:41
preco je tu nemoznost editacie prispevkov??????????????????????????????????????
|
| |
Re: muhehehehee
Od reg.: Uhlik
|
Pridané:
11.2.2008 12:45
pravdepodobne preto, aby deti nezmenili obsah svojho prispevku dodatocne tak, ze reagujuci budu po tejto zmene vyzerat ako uplni idioti ... ale myslim, ze by bolo zaujimave dat takuto moznost uzivatelom, ktori budu mat urcitu uroven kvality prispevkov na zaklade hodnotenia, pretoze takyto prispievatelia si obvykle nedovolia urobit v prispevku obsahovu zmenu, ale iba ak drobnu chybu, pripadne doplnit nejaky link ci text s oznacenim "Doplnene dd.mm.rrrr hh:mm - " ...
|
| |
Re: muhehehehee
Od reg.: Uhlik
|
Pridané:
11.2.2008 12:46
Edit: ale iba ak _opravit_ drobnu chybu
|
| |
Re: muhehehehee
Od reg.: McBaran
|
Pridané:
11.2.2008 17:47
ja si myslím že edit je veľmi dobrá vec hlavne na mazanie preklepov.. a niektoré formulácie bez čiarok vyznejú dvojzmyselne ale ten kto to píše si to hneď uvedomiť nemusí:-)
|
| |
velmi zaujimave
Od reg.: katmen1
|
Pridané:
11.2.2008 11:41
toto ma urcite buducnost, viem si predstavit centralny chip, ktory bude cpu+gpu+fyzikalnepu vjednom, bez uzkeho hrdla chipsetu, samozrejme vyzaduje si to uplne iny os s uplne inym pristupom, takze x86 zabudnite, buducnost patri 64bit a viac
|
| |
Re: velmi zaujimave
Od reg.: Uhlik
|
Pridané:
11.2.2008 12:55
Intel by urcite vela usetril, ak by vylucil v x64 platforme spatnu kompatibilitu s x86 ... usetrilo by sa tak kopec miesta a tym padom aj spotreba procesorov by bola nizsia a pripadne 32 alebo 16 bitove aplikacie by boli v OS len virtualizovane a nativne by bezali iba 64 bitove aplikacie ... podobne je to udajne planovane s podporou starsich Windows aplikacii vo Windows 7, kde aplikacie jadra NT6 a nizsie budu v systeme uz len virtualizovane a nativne pobezia len aplikacie napisane pre jadro NT7 ... spatna kompatibilita je zvycajne na pritaz pre dalsi vyvoj ... v oblasti aplikacii bude napriklad IE7 pracovat nativne len so standardy podporujucimi strankami a ostatne bude zobrazovat starym renderovacim jadrom ... myslim, ze nas v blizkej buducnosti caka vela prijemnych zmien, ktore povedu k skvalitneniu a zvyseniu vykonu PCs, OSs, ako aj aplikacii ...
|
| |
Re: velmi zaujimave
Od reg.: x x l l
|
Pridané:
12.2.2008 9:55
V pripade procesorov je to dnes podla mna uz len taka "urban legend". Vacsina (ak nie vsetky) 16 bit instrukcii sa v intel procesoroch vykonava v mikrokode a preto su aj take pomale. Jedine co je o nieco zlozitejsie je mozno dekoder instrukcii, ten vsak bude komplikovany bez ohladu na to, ci bude dekodovat 16, 32 alebo 64 bit instrukcie (pretoze instrukcna sada IA32/x64 je velmi komplikovana). Co sa tyka 32/64 bit kodu, situacia je myslim si velmi podobna.
Navyse, pri dnesnych velkostiach internych cache a pri zlozitosti vypoctovych jednotiek sa nebojim tvrdit, ze spetna kompatibilita zabera mozno nejake to promile plochy procesora. Prakticky zanedbatelne.
|
| |
hmmmm
Od reg.: XRO>>
|
Pridané:
11.2.2008 14:12
PC je mrtve nech zije PS3 :))
Znie to zaujimavo ale kedze PS ma nikdy nezaujimala maju smolu muhaha
|
| |
GBFL = TRFL
Od reg.: DSL = LSD
|
Pridané:
11.2.2008 18:14
Ked ma jedno ps3 cca 220 gbflps preco milion zapojenych konzol vo f@h dosahuje len biednych 680 trflps? Vysledne by to malo byt priblizne 3 tisic a nie milion konzol.
|
| |
Re: GBFL = TRFL
Od: looool
|
Pridané:
11.2.2008 18:21
čo moj ?
|