neprihlásený Piatok, 1. mája 2026, dnes je Sviatok práce
Cell smeruje k 45 nm, 6 GHz, o tretinu nižšej spotrebe a 34 jadrám

DSL.sk, 11.2.2008


Spoločnosť IBM na minulotýždňovej konferencii International Solid State Circuits Conference predstavila parametre a vlastnosti pripravovanej 45-nm verzie procesora Cell, ktorý je použitý v PS3.

45-nm verzia by mala už v blízkej budúcnosti nahradiť 65-nm verziu a výrazne zlepšiť viaceré parametre procesora, dátum spustenia výroby tretej 45-nm generácie ale zatiaľ spoločnosť oficiálne neoznámila.

Nový Cell by mal mať výrazne nižšiu spotrebu, v závislosti na pracovnej frekvencii o 35% až 42%. Na taktovacej frekvencii súčasnej verzie 3.2 GHz úspora dosahuje 38%, na 4 GHz až 42%.

45-nm verzia by mala potrebovať výrazne nižšie pracovné napätie k dosahovaniu rovnakých frekvencií, čo jej umožní zároveň dosahovať výrazne vyššie maximálne taktovacie frekvencie.

Súčasnú pracovnú frekvenciu dokáže dosiahnuť pri napätí len približne 0.79 V, na 1.15 V dokáže pracovať už na 6 GHz a pri 1.35 V až na 7 GHz. Pracovná frekvencia, ktorá bude použitá v PS3, zatiaľ ale nie je známa.

Vďaka zmenšeniu výrobného procesu sa výrazne znížila aj plocha procesora, čo sa prejaví aj na znížených výrobných nákladoch. Oproti pôvodnej 90-nm verzii sa plocha zmenšila na menej ako polovicu z 235 mm2 na 115 mm2, 65-nm verzia má plochu 175 mm2.

Poslednou zaujímavou novinkou je možnosť konfigurácie 45-nm procesora Cell s až 32 jadrami Synergistic Processing Elements, SPE. Súčasná verzia Cellu má osem SPE jadier. O parametroch 2 + 32-jadrovej verzie Cellu spoločnosť neinformovala, predstavené vlastnosti sa týkajú štandardnej verzie procesora.

O spoločnosťou predstavených parametroch 45-nm verzie procesora Cell informoval japonský PC Watch.



Najnovšie články:

V Linuxe bola vážna chyba, 8 rokov umožňovala všade získať roota
Tesla začala masovú výrobu elektrokamióna Semi
Notebooky v EÚ sa už musia nabíjať cez USB-C
Od zajtra budú obchody musieť prijímať platby cez QR kódy alebo inak bezhotovostne
V auguste staršia raketa Falcon 9 narazí do Mesiaca
VÚB má technické problémy
Voyo sa stáva internetovou televíznou službou, pridáva množstvo iných staníc
Vydaná Fedora 44, Fedora Asahi Remix 44 pre Macy a Ubuntu 26.04 LTS
OpenAI má pripravovať vlastný AI smartfón
Webhosting dostal veľkú pokutu za neposkytnutie emailov zákazníka protimonopolnému úradu


Diskusia:
                               
 

Skoda, ze je to len pre PS3
Odpovedať Známka: 2.8 Hodnotiť:
 

ja si myslim ze na intel to nema. btw neviem ako sa mohlo stat, ale ako sa viaceri stazovali, tak aj mne niekto zobral nick "nikto" :-/
Odpovedať Známka: -4.4 Hodnotiť:
 

na toto som myslel uz davnejsie... ze ked tu bude registracia nejaky dobrak rychlo zaregistruje nicky... ale na/NE/stastie wave nejde :D /// aj ked je to trochu ujete aby nick musel byt dlhsi ako 5 znakov ked polovica ludi na iNEte ma nick 3 až 5 znakovy
Odpovedať Známka: 1.1 Hodnotiť:
 

Skoda ze Cell nie je x86 CPU, 10-nasobny vykon oproti Q6600 by bolo vyborne na distribuovane vypocty roznych druhov (distributed computing, grid computing :-) a nie len Folding at Home.
Odpovedať Známka: 1.7 Hodnotiť:
 

Zdaleka to nie je 10 nasobny vykon. Cell v PS3 ma zhruba 220 GFLOPS teoreticky vykon, 4 jadrovy xeon na rovnakej frekvencii cca 100 GFLOPS.

Intel ma 4 rovnake univerzalne jadra, cell 8 uzko specializovanych. Ten intel nie je zdaleka na tom tak zle, ako sa vseobecne tvrdi :)
Odpovedať Známka: 1.4 Hodnotiť:
 

Ja viem ze Cell ma 9 "jadier", aj ked to nie su klasicke plnohodnotne jadra ako v x86 CPU, ale akesi unifikovane komplexne vypocteve jednotky pre graficke vypocty. Z toho jedna je riadiaca a zvysnych osem SPE je vypoctovych (jedna moze byt chybna a funkcinych len sedem). Mozno jedna SPE vypoctova jednotka v Cell je ekvivalent 100 stream unit v ATI HD 38XX, ale to by vedeli povedat hraci.

Osobne som si myslel, ze Cell ma cca 0,5 TFLOPs a nie 0,22 TFLOPs. No a quad core XEON na 3,2 GHz bude mat trocha vyssi vykon ako quad core Q6600 na 2,4 GHz ...
Odpovedať Známka: 2.0 Hodnotiť:
 

SPE a stream jednotka v grafickej karte je zhruba to iste, akurat v GPU je ich daleko viac:) SPE je komplexnejsia a dovoluje vykonavat zlozitejsie a presnejsie vypocty, ma pristup k lokalnej pamati, naopak, stream jednotka v GPU je optimalizovana na graficke operacie a nema pristup k pamati (iba k par desiatkam / stovkam "registrov"). Najnovsie pociny NVIDIE a ATI ale smeruju k tomu, ze GPU bude pozostavat z podobne univerzalnych jednotiek ako Cell.

Ten xeon som uviedol len preto, ze ma rovnaku frekvenciu:)
Odpovedať Známka: -4.0 Hodnotiť:
 

Uvidime kam sa bude uberat vyvoj :-)
Odpovedať Známka: -1.1 Hodnotiť:
 

Este dodam, ze cell tazi z vysokej frekvencie, ale brzdia ho naopak velke latencie instrukcii (cca 30-40T pokial ma pamat neklame) a nie je tam moznost pouzit ziadnu z foriem hyperthreadingu (kazdy pomysleny thread by musel mat vlastnu lokalnu 128kB pamat). GPU sa naopak s latenciami instrukcii vysporiadava velmi dobre pretoze pocas cakania na vysledok operacie sa stream jednotka vyuzije na vypocet dalsieho pixelu, radovo teda bezia v GPU stovky a dnes uz mozno az tisice mikro threadov. Vytazenost vektorovych jednotiek v takomto systeme je daleko vyssia. Cell to moze dosiahnut iba pracnym rucnym optimalizovanim algoritmov a to zial nie je vzdy mozne :)
Odpovedať Známka: 0.8 Hodnotiť:
 

Neviem kto z citatelov si potreboval privlastnit a zaregistrovat moj nick "Pjetro", takze sa zrodila alternativa .....
Odpovedať Známka: -5.0 Hodnotiť:
 

Pekne to ide dalej
Odpovedať Známka: 2.8 Hodnotiť:
 

Pekne to ide dalej co?
Odpovedať Známka: -4.3 Hodnotiť:
 

To je fakt skoda ze iba neuvazuje o desktopovej (x86-64) verzii cell procesora. 7GHz pri napati dnesnych (bezne dostupnych) cpu. sice je pravda, ze ked to bude x86 tak by to asi 7 GHz pracovat nemohlo, ale uvidime ci IBM dostanu rozum a zacnu konkurovat intelu, kedze amd pomaly ide z kola von.
Odpovedať Známka: 3.6 Hodnotiť:
 

Uz teraz si mozes kupit PCI-e kartu do pocitacu osadenu cell procesorom na urychlovanie vypoctov, ak vies ako to vyuzit ;-) a nemyslim si zasa ze by amd bolo az tak blizko svojemu koncu, je to obrovska spolocnost co len tak jednoducho nezanikne.
Odpovedať Známka: 1.1 Hodnotiť:
 

Príspevok bol zmazaný pre nevhodný a/alebo vulgárny obsah.
Odpovedať Známka: -6.8 Hodnotiť:
 

preco je tu nemoznost editacie prispevkov??????????????????????????????????????
Odpovedať Známka: -2.3 Hodnotiť:
 

pravdepodobne preto, aby deti nezmenili obsah svojho prispevku dodatocne tak, ze reagujuci budu po tejto zmene vyzerat ako uplni idioti ... ale myslim, ze by bolo zaujimave dat takuto moznost uzivatelom, ktori budu mat urcitu uroven kvality prispevkov na zaklade hodnotenia, pretoze takyto prispievatelia si obvykle nedovolia urobit v prispevku obsahovu zmenu, ale iba ak drobnu chybu, pripadne doplnit nejaky link ci text s oznacenim "Doplnene dd.mm.rrrr hh:mm - " ...
Odpovedať Známka: 2.0 Hodnotiť:
 

Edit: ale iba ak _opravit_ drobnu chybu
Odpovedať Známka: -2.0 Hodnotiť:
 

ja si myslím že edit je veľmi dobrá vec hlavne na mazanie preklepov.. a niektoré formulácie bez čiarok vyznejú dvojzmyselne ale ten kto to píše si to hneď uvedomiť nemusí:-)

Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

toto ma urcite buducnost, viem si predstavit centralny chip, ktory bude cpu+gpu+fyzikalnepu vjednom, bez uzkeho hrdla chipsetu, samozrejme vyzaduje si to uplne iny os s uplne inym pristupom, takze x86 zabudnite, buducnost patri 64bit a viac
Odpovedať Známka: -4.3 Hodnotiť:
 

Intel by urcite vela usetril, ak by vylucil v x64 platforme spatnu kompatibilitu s x86 ... usetrilo by sa tak kopec miesta a tym padom aj spotreba procesorov by bola nizsia a pripadne 32 alebo 16 bitove aplikacie by boli v OS len virtualizovane a nativne by bezali iba 64 bitove aplikacie ... podobne je to udajne planovane s podporou starsich Windows aplikacii vo Windows 7, kde aplikacie jadra NT6 a nizsie budu v systeme uz len virtualizovane a nativne pobezia len aplikacie napisane pre jadro NT7 ... spatna kompatibilita je zvycajne na pritaz pre dalsi vyvoj ... v oblasti aplikacii bude napriklad IE7 pracovat nativne len so standardy podporujucimi strankami a ostatne bude zobrazovat starym renderovacim jadrom ... myslim, ze nas v blizkej buducnosti caka vela prijemnych zmien, ktore povedu k skvalitneniu a zvyseniu vykonu PCs, OSs, ako aj aplikacii ...
Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

V pripade procesorov je to dnes podla mna uz len taka "urban legend". Vacsina (ak nie vsetky) 16 bit instrukcii sa v intel procesoroch vykonava v mikrokode a preto su aj take pomale. Jedine co je o nieco zlozitejsie je mozno dekoder instrukcii, ten vsak bude komplikovany bez ohladu na to, ci bude dekodovat 16, 32 alebo 64 bit instrukcie (pretoze instrukcna sada IA32/x64 je velmi komplikovana). Co sa tyka 32/64 bit kodu, situacia je myslim si velmi podobna.

Navyse, pri dnesnych velkostiach internych cache a pri zlozitosti vypoctovych jednotiek sa nebojim tvrdit, ze spetna kompatibilita zabera mozno nejake to promile plochy procesora. Prakticky zanedbatelne.
Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

PC je mrtve nech zije PS3 :))
Znie to zaujimavo ale kedze PS ma nikdy nezaujimala maju smolu muhaha
Odpovedať Známka: -4.2 Hodnotiť:
 

Ked ma jedno ps3 cca 220 gbflps preco milion zapojenych konzol vo f@h dosahuje len biednych 680 trflps? Vysledne by to malo byt priblizne 3 tisic a nie milion konzol.
Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

čo moj ?
Odpovedať Známka: -2.5 Hodnotiť:

Pridať komentár