neprihlásený Štvrtok, 25. júna 2026, dnes má meniny Tadeáš, Olívia
Počítač nedokázal poraziť človeka v pokri

DSL.sk, 27.7.2007


Len niekoľko dní po oznámení definitívneho vyriešenia hry dáma tím Jonathana Schaeffera z kanadskej University of Alberta usporiadal prvý súboj v pokri medzi počítačom a špičkovými svetovými hráčmi.

Softvér Polaris podľahol po štyroch zápasoch výsledkom jedna výhra, jedna remíza a dve prehry, keď o víťaztve ľudí za remízového stavu rozhodlo posledné kolo.

Počítač hral proti dvom hráčom, Philovi Laakovi a Ali Eslamimu. Pre elimináciu výhody pre lepšie rozdané karty sa naraz uskutočňovali dve hry, v druhej dostal Eslami rozdané také karty ako softvér Polaris v prvej hre a softvér Polaris rovnaké karty ako Laak v prvej hre. Po skončení oboch hier sa spočítalo skóre dvojice ľudských hráčov a tiež oboch počítačových hráčov.

Hraná bola verzia pokra Texas Hold 'Em.

Minulý týždeň tím pod vedením Jonathana Schaeffera oznámil definitívne vyriešenie americkej verzie dámy, keď po 18 rokoch počítania má tím k dispozícii kompletný strom optimálnej hry.

Ako zo stromu vyplynulo, ani pre začínajúceho ani pre druhého hráča neexistuje víťazná stratégia a pri optimálnej hre oboch hráčov skončí hra remízou.

To umožňuje počítačovému programu naprogramovanému univerzitou nikdy neprehrať a zvíťaziť alebo remizovať podľa kvality hry protivníka.

Poker na rozdiel od dámy nie je možné vyriešiť optimálne prebraním všetkých možností. Úspešný pokerový počítačový hráč, ako naznačujú vyjadrenia autorov softvéru Polaris, musí podobne ako ľudský hráči zohladňovať aj aktuálnu stratégiu druhého hráča a heuristicky predvídať.

Stránky projektu špičkového počítačového hráča pokeru Polaris je možné nájsť tu.



Najnovšie články:

Po extrémne nízkych záporných cenách stojí elektrina tento týždeň extrémne veľa
Exspirujú Secure Boot certifikáty, PC bez nových môžu mať čoskoro problémy
Zverejnený trailer komediálneho sci-fi spin-offu The Big Bang Theory
OpenAI ukázala hotový vlastný AI akcelerátor
Výrobcovia zariadení prechádzajú na starú DDR2 pamäť, aj tá zdražuje
Orange chybne informoval zákazníkov o inštalácii optiky - aktualizácia 1
Google investoval 75 miliónov do filmového štúdia, budú vyvíjať technológie pre AI filmy
Flash pamäť dosiahne viac ako 1000 vrstiev v roku 2030
Na Slovensku je nové batériové úložisko s kapacitou 20 MWh
Nový najvýkonnejší superpočítač je v Číne, slovenský superpočítač je na 145. mieste


Diskusia:
                               
 

Vysledok 1:1:2 nehovori vobec o nicom a ta eliminacia nahody sposobom dvoch hier je nedostatocna, kedze zakazdym hral proti inemu protivnikovi a stale to dostatocne neeliminuje elemnt nahody.

A aj tak, ono poker bez blafovania, (co ide pri elektronickej hre len veelmi obmedzene) je uplna loteria a nahoda....
Odpovedať Hodnotiť:
 

blufovanie je ale najma o niecom inom ako o fyzickych gestach, atd a stale tam je pritomne.

navyse ak by sa dalo vyhrat takto, ludia by tiez mohli hrat tak a nevsimat si fyzicke blufovanie...
Odpovedať Hodnotiť:
 

ak dokazu vytvorit soft, kt. dokaze porazit cloveka i pri takej hre ako je poker .. tak to asi pre ludstvo nebude moc dobra sprava.. :o\
Odpovedať Hodnotiť:
 

pri elektronicky hranom pokri /ak bol mysleny cez internet/ sa blufuje uplne rovnako ako ked je vizualny kontakt.Blufovanie prebieha systemom navysovania a dorovnavania stavok a nie gest.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Mate tam chybu. Nie ľudskÝ hráči ale ľudskí hráči.
Odpovedať Hodnotiť:

Pridať komentár