neprihlásený Štvrtok, 2. júla 2026, dnes má meniny Berta
Program Deep Fritz porazil Kramnika

DSL.sk, 6.12.2006


Víťazstvom v šiestej hre súboja medzi počítačovým programom Deep Fritz a ruským majstrom sveta v šachu Vladimírom Kramnikom si Deep Fritz zabezpečil v súboji celkové víťazstvo 4:2.

Šiesta hra trvala päť hodín a skončila po 47 ťahoch. Celkovo Deep Fritz dvakrát zvíťazil a štyri hry sa skončili remízou.

Deep Fritz je považovaný za v súčasnosti najlepší šachový program, v roku 1995 sa stal majstrom sveta medzi softvérom, keď porazil známy Deep Blue.

Aktuálna verzia dokáže na bežnom notebookovom 2 GHz procesore prepočítať 1.5 milióna pozícii za sekundu, pričom vychádza aj z databázy a analýzy 3.2 milióna uložených hier.

Hlavná sila Deep Fritz nie je v množstve prepočítaných pozícií ale v kvalite šachového enginu na taktickej a strategickej úrovni.

V súboji s Kramnikom bežal Deep Fritz na počítači so štyrmi procesormi a dokázal prepočítať 8 až 10 miliónov pozícii za sekundu. Táto verzia by mala byť zároveň výrazným zlepšením oproti predchádzajúcim v taktickej rovine.

"S väčším časom na prípravu mám stále šancu.", povedal po prehratom súboji Kramnik. Kramnik by sa chcel stretnúť s Deep Fritzom v odvete o rok alebo dva roky.

Len v októbri Kramnik zvíťazil v súboji o majstra sveta s Bulharom Veselinom Topalovom a stal sa prvým uznávaným majstrom sveta oboma konkurenčnými federáciami od roku 1993.

S Kramnikom sa Deep Fritz stretol už v októbri 2002, súboj skončil remízou 4:4. V tomto súboji mal navrch Kramnik, Deep Fritz iba doťahoval.

Prvým počítačom a softvérom, ktorý porazil majstra sveta bol Deep Blue, ktorý v roku 1997 porazil Garyho Kasparova 3.5:2.5. Systém Deep Blue bol založený na mohutnej výpočtovej sile s 30-uzlovým RS/6000 clusterom a ďalšími 480 špeciálnymi čipmi pre akceleráciu šachových výpočtov. Deep Blue dokázal analyzovať 200 miliónov pozícií za sekundu.

Kasparov po prehratom súboji naznačil, že počítaču Deep Blue mohli pomáhať šachisti a žiadal odvetu. IBM už ale v projekte Deep Blue nepokračovala a odveta sa neuskutočnila.



Najnovšie články:

IBM vyvinula výrobu 0.7-nm čipov
Stanice STVR prejdú čoskoro do DVB-T2, zostanú bezplatné
Štandardné bezdrôtové nabíjanie smartfónov zrýchli na 50 Wattov
NASA zvažuje poslať na Mesiac testovaciu kópiu robotického vozidla pre Mars
Vo Veľkom hadrónovom urýchľovači sa zvýši množstvo zrážok, bude odstavený štyri roky
WhatsApp spúšťa používateľské mená namiesto zdieľania čísla, dajú sa rezervovať
Elektrárne začali štvrtý blok Mochoviec napĺňať jadrovým palivom
Na Slovensku namerané historické teploty, Slovenský hydrometeorologický ústav má rozsiahly IT výpadok
Cena elektriny v SR zajtra prekročí 75 centov za kWh
Telekom vypne 2G sieť, alarmy budú mať smolu


Diskusia:
                               
 

fajne kde sa daju stiahnut tie programy (staci Deep Fritz) nech ho porazim v 15 tahoch :-)))

na mna nema ja si vypocitam a miliardu tahov/s aj ked vacsinu zle

Odpovedať Hodnotiť:
 

Vyrobci Deep Fritz-u mu museli asi vela zaplatit, aby sa dal porazit :-))
Odpovedať Hodnotiť:
 

myslim si ze ani nie pozri si partie ktore hral kramnik naozaj tahal za kratsi koniec proste fritz mal navrh co sa nedalo povedat v suboji z pred 2 rokov v bahrain
Odpovedať Hodnotiť:
 

skus www.warezblog.net tam je odkaz na torent ked das hladat deep fritz
Odpovedať Hodnotiť:
 

ten chlap je aj tak genius.ked clovek uhra remizu s pocitacom tak to uz je nieco,aj tak nechapem ako je to mozne.niekde som cital,ze Kasparov dokazal premysliet 64 thov dopredu,co je pre mna nepochopitelne.ale ak pocitac premysli miliony tahov za sekundu,tak ako moze clovek vitazit?rozum nad tym zostava stat.
Odpovedať Hodnotiť:
 

ale tych 64 tahov dopredu moze byt XY milionov kombinacii??? musi to byt sakra velke cislo - preto sa skor pocitace na zaciatku riadia databazou existujucich zahajeni a az v strednej hre daju na svoje vypocty.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Kua.....ja neviem, čo spraví moja žena o 5 minút...:-(
Odpovedať Hodnotiť:
 

j, xujovina ne? co tym myslis ze 64 tahov? lebo xko ma pravdu, ak tym myslis ze si doakzal premylsiet to obroooovske mnozsttvo kombiancii tak to poxybujem.. skor on si namakal hru na 64 tahov dopredu ze takto kcem aby som hral (lebo vie ze ked bude tahat takto tak pocitac bude tahat takto).. a pocitac asi vyhra preto ze mu to v nejakom z tyx tahov prekazi a necakane spravi iny tah ako ten xlapik caka.. :P heh... nie vazne nejaky sachisti dajte oficialne stanovisko..
Odpovedať Hodnotiť:
 

Ne ne takto to neni,... sach je predsa o tom ze ty predpokladas aky urobi dalsi tah alebo urobi ten.. a ak ten... potom zrobi ten a ten...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Ked si premyslite, ze pocitac ma k dispozicii 3,2 miliona hier ktore zohrali ludia v databaze.. uz tym ma navrch.. kto si dokaze z ludi zapamatat co aj len 100 hier komplet?!? No a potom... sa to rozhoduje, ked si moze za sekundu prepocitat silu jednotlivych moznych tahov, aj s tym, ze vopred skoro naisto pozna tah, ktorym bude clovek odpovedat... Myslim, ze by mali hrat software proti software a ludia s ludmi..
Take hry su viac ako exhibicne, nez nieco ako "vazne" sutaze v sachu...
Odpovedať Hodnotiť:
 

podla mna pocitac si sice vygeneruje vsetky moznosti alebo nieco a mozno im aj prida priority ze si povie "aha, xalan pojde takto".. podla mna vyhodou cloveka je ze sice si vypocita menej moznosti , ale zas si je isty aky tah urobi pocitac, kedze vie ze pocitac urobi len ten najleopsi mozny.. a tym padom ma aj on navrch..
Odpovedať Hodnotiť:
 

Sach nie je iba o prepocitavani variant a strojovej mechanike, je to aj o velkej fantazii, strategickych znalostiach a intuicii,v com my ludia mame o moc navrh. A nakoniec sach nie je ziadny algoritmus, na rozdiel od jeho pravidiel, takze nemozte vsetko exaktne naprogramovat - strategia, schopnost ohodnotenie vziknutej pozicie a volba vhodneho planu - keby to tak bolo tak by dnes hadam boli najlepsi manazeri a "planovaci" iba v elektronickej podobe. Priroda si najde svoju cestu...;)
Odpovedať Hodnotiť:
 

tak tak priroda si vzdy nasla cestu...
plne suhlasim s vami z hladiska tej fantazie a preto aj ked pc dokaze vypocitat niekolko tahov dopredu nie je to EFEKTIVNE, zoberte si ze ten xlapik vypocita 64 tahov dopredu ! ale pozor pocitac vypocita 8 milionov kombinacii ale nie tahov pokial som dobre precital clanok
v sachu je 16 panakov, tak si skuste vypocitat co je efektivnejsie ked ten sachista vypocita 16*16*16*16*16*.... az do 64eho tahu (a samozrejme on nemusi ratat tahy s panakmi ktorymi sa neda pohnut ani pohyby figurkami ktore su zjavne nezmyselne, co on vidi) alebo je efektivnejsie ak ten pocitac vyrata 8 milionov tahov/s (z ktoryx skoro vsetky su bezvyznamne az na niekolko desiatok) ???????
ked som sa dakde pomylil budem rad ked ma na to upozornite pisal som v ryxlosti
Odpovedať Hodnotiť:
 

samozrejme ze to cislo 16*16*16*... nie je presne lebo niektorymi figurkami sa pohnut neda a niektorymi napr. damo je aj 20 moznosti kde sa pohnut ide vsak o to ze to cislo sa pohybuje okolo tej hranice vzdy a stupne cez niekolko miliard
Odpovedať Hodnotiť:
 

samozrejme ze to cislo 16*16*16*... nie je presne lebo niektorymi figurkami sa pohnut neda a niektorymi napr. damo je aj 20 moznosti kde sa pohnut ide vsak o to ze to cislo sa pohybuje okolo tej hranice vzdy a stupne cez niekolko miliard
Odpovedať Hodnotiť:
 

ten sachistga musi byt sakra dobry sak 2x vyhral tomu PC tie kombynacie a tie ulozene hry dako nepomohly :D tak je videt ze stale nema na ludi :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

ten sachistga musi byt sakra dobry sak 2x vyhral tomu PC tie kombynacie a tie ulozene hry dako nepomohly :D tak je videt ze stale nema na ludi :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

No podla mna je ten kramnik dobry sachysta ked vie remizovat s pocitacom ale otazka je dokedy bude remizovat ked je z roka Na rok silnejsi program. Mozno keby ho spravili alebo dali aby hral na maximum fritz nebam by vobec ziadnu sancu alebo by to potom nebolo zaujimave
Odpovedať Hodnotiť:
 

Fritz síce napočíta xy variantov v danej situácii a xy tahov dopredu, ale práve preto, že nerozmýšľa... napr. šachista vidí, že má dámu v ohrození a keď nenájde vhodný spôsob jej obety, ktorý by viedol k matu, tak ňou uhne ... engine to takto nerozlišuje. On vidí x variantov aj inými figúrami a až keď v prepočtoch narazí, na ohrozenú dámu a prepočíta ďalšie ťahy a z nich vyplývajúci výsledok, až potom ňou uhne - lebo ten ťah označí za najlepší možný. Skóre s ktorým fritz počíta má jednotku stotina pešiaka a na tieto tieto jednotky dokáže prevádzať hodnoty figúr aj ich pozície. Podľa toho potom volí ťah ...
Odpovedať Hodnotiť:

Pridať komentár