neprihlásený Sobota, 4. júla 2026, dnes má meniny Prokop
AI v hrách bude zlepšovať špeciálny čip

DSL.sk, 6.9.2006


Doteraz neznáma spoločnosť AIseek oznámila vývoj hardvérového čipu, ktorého úlohou je zlepšiť umelú inteligenciu (AI) počítačových postáv v hrách.

Dosiahnuté to má byť výrazne vyšším výkonom čipu pomenovaného Intia v špecializovaných výpočtoch potrebných pre AI postáv oproti všeobecným procesorom.

Intia procesor má vykonávať úlohy ako hľadanie optimálnej cesty, analýzu terénu, simuláciu viditeľnosti a voľbu smeru pohybu.

Výkon čipu má byť pritom v týchto výpočtoch podľa spoločnosti až 200-krát vyšší ako výkon bežného CPU, čo umožní v komplexných dynamicky sa meniacich virtuálnych svetoch mať napríklad oveľa vyšší počet postáv správajúcich sa vernejšie ako AI v súčasných hrách.

Čip by mal pomôcť najmä v real-time stratégiách a role-playing hrách ale tiež v iných typoch hier, ktoré dokážu využiť jeho výpočtový výkon.

Na stránke spoločnosti sú k dispozícii ukážky vo forme videí, ktoré ukazujú nové možnosti AI akcelerácie. Vo videách sa desiatky až stovky postáv dokážu dynamicky prispôsobovať napríklad zmenám v teréne, nie je k dispozícii ale žiadne porovnanie s možnosťami bežného CPU.

Predpokladá sa, že Intia čip bude dostupný podobne ako akceleračné PhysX čip alebo KillerNIC vo forme rozširujúcej PCI alebo PCI Express karty. V súčasnosti ale nie je známe, v akej fáze vývoja je čip a kedy je možné očakávať jeho dostupnosť.



Najnovšie články:

Veľký výrobca LiFePO4 uviedol úložisko postavené na sodíkových článkoch
Začal postapokalyptický seriál od Apple
Pohybový senzor v lopte rozhodol o postupe na MS vo futbale
Intel výrazne zvýšil ceny najnovších desktopových procesorov
V Poľsku budú mať 2.4 GWh a v Nemecku 5.7 GWh batériové úložiská, na Slovensku máme 20 MWh
Konkurent Starlinku má už dosť satelitov pre spustenie služby
Pokuta 4.1 miliardy pre Google za zneužívanie Androidu platí, rozhodol najvyšší európsky súd
Nová verzia OpenWrt opravuje vážne zraniteľnosti, odporúčané upgradovať
Používanie Blu-ray skončí aj na hry pre PlayStation
IBM vyvinula výrobu 0.7-nm čipov


Diskusia:
                               
 

namiesto toho aby vyuzivali viac jadier cpu robia taketo kraviny....
Odpovedať Hodnotiť:
 

2 alebo 4 jadra ti zvysia vykon 2 alebo 4 krat, nie 200 krat

mozno preto sa venuju aj takymto "kravinam". specializovane akceleratory sa budu pouzivat, kym prinesu pridanu hodnotu a ta by v tomto pripade urcite bola
Odpovedať Hodnotiť:
 

to si uz mohol rovno zapotit ze preco nepouziju CPU namiesto GPU =D
Odpovedať Hodnotiť:
 

Ty asi toho vela nevies o procakoch, tie su univerzalne a nedokazu robit vsetky vypocty uplne efektivne. keby tak rozmyslsli vsetci tak potom neexistuje ani graficka karta, ani sietova a procak by mohol byt velky ako polka debny. Praveze toto je sposob ako do buducnosti zvysovat vykon, kedze zvysovanim frekvencie to uz pomaly z fyzikalnych dovodov nejde.Viac jadier pomoze, ale nie v tomto pripade.
Odpovedať Hodnotiť:
 

no comment deti.
Odpovedať Hodnotiť:
 

obavam sa, ze som urcite starsi ako ty :)

hoci sa smeruje dokonca k tomu, ze GPU a integruje do CPU, v sucasnosti tam este nie sme. a ked jednoducho GPU alebo ten cip dokazu veci teraz robit 100x rychlejsie ako CPU, tak by bolo hlupe ich nepouzivat.
Odpovedať Hodnotiť:
 

toto milujem, pride sem nejaky amater a uz sa do vsetkeho stara. a kritizuje vsetko, tak ja ti poviem, ze ne ze by si sa ucil nieco o CPU, namiesto toho, ze tu spamujes a zavadzas.
Odpovedať Hodnotiť:
 

a samozrejme vy ste pojedli vsetku mudrost sveta a hned sa do mna navazate namiesto toho aby ste uviedli nejake fakty preco by taka karta mala byt potrebna
Odpovedať Hodnotiť:
 

ak si hral niekedy AOE, tak vies, naco je potrebna :)

jednak su tie figurky casto sproste, jednak, ked ich je tam 100, tak to neuveritelne spomali.

neda sa sice vediet, akym percentom za to moze pocitanie AI a akym pocitanie obrazu, to AI ak maju byt "chytre" tam ale zrejme hra dost dolezitu ulohu
Odpovedať Známka: -10.0 Hodnotiť:
 

Vyuzivat viac jadier cpu nie je take jednoduche, ako pouzit specificky dalsi hardver urceny len na nieco. Ak to dotiahnu do takej podoby ako je aspon PhysX, tak to podla mojho skromneho nazoru moze mat buducnost, zalezi vsak hlavne na tom, ako bude vyzerat vyvojove prostredie, resp ako jednoducho sa bude pre to programovat. O tom, ze to zvysi vykon nepochybujem (teda ak si daju zalezat a spravia to poriadne, nie ako Aegia..). Najma teda v RTS, tak ako maju aj na stranke tie dema.
Ak mas CPU s viac jadrami, tak zarucene to druhe jadro bude najviac vyuzivat tvoj OS, ktory bude podla vytazenosti, priority a inych veci, priradovat jednotlive procesy jednemu alebo druhemu jadru. Nakodit jeden proces tak aby vedel vyuzivat dve jadra je vcelku problem. Naopak, vytvorit program, ktory bude vyuzivat dalsie zelezo k nejakym vypoctom, to uz je ine kafe... teda.. ak su k ovladaniu toho zeleza dobre spravene kniznice a pod, ale to sa uz vlastne opakujem. Cize - nie je to kravina...
Odpovedať Hodnotiť:
 

no a potom si predstav autopilota v lietadle ze bude moct pracovat efektivnejsie
Odpovedať Hodnotiť:
 

takze uz pre vsetky potrebne karty (zvukova, sietova, fyzika, ai) treba 4 pci sloty, bohuzial na doske mam len 3, priekak
Odpovedať Hodnotiť:
 

takze uz pre vsetky potrebne karty (zvukova, sietova, fyzika, ai) treba 4 pci sloty, bohuzial na doske mam len 3, priekak
Odpovedať Hodnotiť:
 

Vyrobit taky cip by bolo podla mna super ale obsadit koli jednemu cipu cely slot? To asi nie. Skor by som cakal ze ho pridaju ku grafike, tak ako 3D akceleracia, onedlho akceleracia fyziky v hrach atd.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Táto správa ("novinka") je už stará minimálne 2 mesiace!



LuCKy
Odpovedať Hodnotiť:
 

tak mi ukaz dokaz
Odpovedať Hodnotiť:
 

typicke, nieco napise, ale uz sa potom neozve ked ma nieco urobit
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Skor by to na maticne mohli davat aby to nezaberalo nikde fleka, ja viem, ze asi tam nemaju ale tak uz by to bolo v cene a take kompaktnejsie alebo ako by som to powedal :) ne ?
Odpovedať Hodnotiť:
 

kancelárske desktopy sa o chvílu nebudú dať fakt použiť skoro na nič iné..
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Dalsia zbytocnost za stovky dolarov. Ale ako vidim vela ludi tu si mysli, ze ked si do PC "zabije" tento zazrak tak AI v hrach sa sama od seba zlepsi. Kym programator nenaprogramuje dobru AI tak si mozete dat do pocitaca aj 10 "specialnych" cipov a nic sa nezmeni. PhysX spomaluje hry a tento "zazrak" je takisto urceny iba na vytiahnutie penazi z vreciek ludi.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Tak tak. Uz tu mame PhysX,quad SLI, plus teraz toto. Zachvilu bude mat pc spotrebu ako mensi elektromotor. Ale co by ludia neurobili pre 5 FPS vsak.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Tak tak. Uz tu mame PhysX,quad SLI, plus teraz toto. Zachvilu bude mat pc spotrebu ako mensi elektromotor. Ale co by ludia neurobili pre 5 FPS vsak.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Ocividne nerozumies problematike, inak by si taku hlupost nenapisal. PhysX nie je dotiahnuty do konca, chybaju mu kvalitne ovladace a takisto su tam problemy s komunikaciou, resp. s latenciami pri komunikacii. Netvrdim, ze toto nebude mat podobne problemy tiez.
Ide vsak zatial len o teoreticku moznost toho, ze si v hre miesto programovania vlastnej umelej inteligencie zavolas "prikaz", ktory sa sam postara napr. o najdenie najidealnejsej cest v terene.
A v konecnom dosledku ta aj tak nikto nenuti si tieto doplnujuce karty kupovat...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Na to aby si si namiesto programovania vlastnej AI zavolal "prikaz" ktory sa sam postara o najdenie najidealnejsej cesty v terene nepotrebujes dalsi hardware. Staci aby niekto tu AI napisal za teba a dodal ti kniznice. U tohto cipu sa jedna len o optimalizovanu instrukcnu sadu. Ake API k tomu bude je druha vec. Nemal by som nic proti keby to integrovali priamo do CPU ako napr. MMX 3DNow! atd. Bolo by to iste lacnejsie riesenie avsak marketingovo nevyhodne a o to tu v prvom rade ide. A ci niekto bude niekoho nieco nutit (nepriamo) kupovat sa uvidi za rok za dva.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Samozrejme, ja som sa vyjadril vo velmi zjednodusenej forme. Mal som na mysli to, ze tie kniznice by vyuzivali dalsi HW na to stavany, aby si s tak zlozitymi vypoctami nezatazoval CPU. Myslim, ze tak je riesena aj PhysX, ale nie som herny vyvojar, takze neviem v com konkretne spociva spomalovanie v hrach.
Odpovedať Známka: -10.0 Hodnotiť:
 

to by bolo fajn... ale maloktora hra to pouzije ak to nie je stadart PC. tiez aby sa nestalo ze obmedzenia chipu resp. jednotvarnost jeho logickeho postupu, obmedzi AI bytosti na predvidatelne a rovnakoriesiace udalosti.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Ako tak sledujem, tak vela ludom co sem pisu, by sa taky cip pre osobnu potrebu veru zisiel.
Odpovedať Hodnotiť:
 

Tak veru :)
Odpovedať Hodnotiť:
 

No, co sa tyka hier, najlepsie su online (ci uz arkadovky, FPS al. RPG) a ziadne AI nenasimuluje ludske uvazovanie ^ ludsku blbost a dalsie faktory ako unavu, teraz pri hre pijem caj a pod. tak dokladne, ako samotni ludia.

Skor to vyuzitie vidim inde, ako z toho cosi vobec bude.

Odpovedať Hodnotiť:

Pridať komentár