Výskumníci z Carnegie Mellon univerzity v Pittsburghu oznámili vyvinutie technológie a softvéru, ktorý dokáže vytvoriť 3D model scény z bežnej dvojrozmernej fotografie.
V ideálnom teoretickom modelovom prostredí samozrejme 2D fotografia nenesie všetky potrebné informácii k vytvoreniu 3D scény, v prípade reálnych fotografií z bežného vonkajšieho prostredia sa ale vo fotografii nachádza viacero pomocných implicitných informácií.
Softvér na základe štatistických vlastností plôch a objektov naučených trénovaním z rozsiahlej databázy fotografií z reálneho sveta a rozličných pomocných znakov dokáže na fotografii rozpoznať vodorovné a zvislé plochy.
Pomocou tejto znalosti softvér skonštruuje 3D model, keďže na typických fotografiách sa podľa autorov Alexeia Efrosa, Martiala Heberta a Dereka Hoiema nachádza približne len 3% iných, šikmých plôch.
Vodorovné a zvislé plochy softvér identifikuje napríklad na základe tvarov, tieňov, využíva tiež napríklad znalosť farby oblohy, vplyv gravitácie a zvyčajné umiestnenie objektov na Zemi respektíve na iných objektoch.
Ukážka projekcií 3D modelu, vľavo hore originálna fotografia
Technológia bude mať viacero rozličných použití v praxi, najmä na automatické rozpoznávanie objektov, umožní napríklad tiež výrazný pokrok v konštrukcii robotov. O novej technológii informovali autori tu.
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
fafo
Od: fafo
|
Pridané:
16.6.2006 16:41
zaujmave, dalo by sa to celkom dobre vyuzit aj naprikalad pri vytvarani hier :P
|
| |
metase
Od: metase
|
Pridané:
16.6.2006 16:49
trafena hus zagaga???
ach vy hraci =)
samozrejme nicc proti
|
| |
fafo
Od: fafo
|
Pridané:
17.6.2006 2:45
a co? hravam CS a co ma byt? to ze hrtavam nic neznamena =)
|
| |
dshg
Od: dshg
|
Pridané:
16.6.2006 16:57
Len bych rád vedel, co spravili s tu oblohu ?-)
|
| |
oblohofan
Od: oblohofan
|
Pridané:
16.6.2006 17:01
oblohu vygumuvali...
|
| |
oknofan
Od: oknofan
|
Pridané:
16.6.2006 17:00
3d solitaire a 3d miny
|
| |
mochy
Od: mochy
|
Pridané:
16.6.2006 17:15
neda sa to niekde stiahnut?
|
| |
Uhlik
Od: Uhlik
|
Pridané:
16.6.2006 17:52
ak myslis ten obrazok v lepsom rozliseni, tak tu:
http://www.cs.cmu.edu/~efros/img/popup.jpg
|
| |
gsd
Od: gsd
|
Pridané:
16.6.2006 17:36
pochybujem,ze by sa stym rvali rok a potom ti to daju zadara
|
| |
alpha
Od: alpha
|
Pridané:
16.6.2006 18:40
no ja neviem mne sa ten 3 a 4 nejako nezda, vobec nekorenspoduje s tou fotografiou cele to nejake pokrivene. A vlastne co je na tom take prevratne ved to je len rozrezane a ponalepovane textury do 3d a este uplne krivo
|
| |
beta
Od: beta
|
Pridané:
16.6.2006 20:08
si tiez myslim, ze na tom nieco smrdi. prave uhly sa mi zdaju neprave a cele je to akesi pokrivene. mozno keby tam odfotili kocku s roznofarebnymi stenami, kazda sten jednej farby, mozno by to vyzeralo trochu.
ako by to zobrazilo gulu? asi nijak.
|
| |
???
Od: ???
|
Pridané:
16.6.2006 20:09
myslím že na dáke detailné modely to nebude použiteľné, ani na strany ktoré nie sú odfotené, je to skôr tak nahrubo. Prevratné je že soft dokáže podľa fotky urobiť čosi rýchlehjšie a menej kvalitne ako by to dokázalo skúsené oko dákeho týpka za pár hodín...
|
| |
emir0n
Od: emir0n
|
Pridané:
16.6.2006 19:40
husty soft
|
| |
cZecho
Od: cZecho
|
Pridané:
16.6.2006 21:19
fakt to vyzera, akoby to ten soft orezal a pootacal. (onicom)
|
| |
tom
Od: tom
|
Pridané:
16.6.2006 21:29
skus si otocit to 2D a uvidis, ze neni sance... :) dostanes uplny blud
pokial by toto bol realny vysledok a fungovalo to tak na vsetkom, je to dost dobre.
evidentne mu sice unikaju nejake detaily a mozno su to sikme plochy, ale ten zakladny model velkych objektov spravil spravne podla tohto a to ked porozmyslas spravit z jednej fotografie vobec nie je lahke (pre tupy pocitac)
|
| |
neal
Od: neal
|
Pridané:
16.6.2006 21:22
No nie je to ešte dokonalé, tá budová má niejaké deformácie, ale na začiatok je to celkom dobré, vždy sa niejako začať musí, a potom už len zdokonaľovať :)
|
| |
!/*-+
Od: !/*-+
|
Pridané:
16.6.2006 21:55
No ty kokos, ja som sa s podobnym sral asi tyzden.
Sa cudujete, ze je to krive? Ved je to z !!jednej!! fotografie. Keby to vylepsili, aby to vedelo z viacerych, vysledok by mohol byt o dost lepsi. Existuju na to nejake softy, len tam treba rucne naklikat body.
|
| |
ahjaj
Od: ahjaj
|
Pridané:
17.6.2006 2:19
Krive to nie je preto ze by bol vytvoreny 3d model krivi, ale preto ze je nekorektne zobrazena perspektiva (priemet z 3d -> 2d - na kazdom obrazku je to krive inak. Tento problem mali napr. aj hry v engine build (napr. duke3d ak by niekto nahodou nevedel) pri pohlade hore/dole.
|
| |
G.T.
Od: G.T.
|
Pridané:
18.6.2006 17:13
hm, necital som vsetky komentare, tak neviem o com ste tu uz kecali, ale mne to nepripada NEMOZNE neco take spravit. Viete co je perspektiva? Ako matematicky narabat s nou. Ked program dokaze detekovat hranice objektu, a ... no skuste mrknut na toto, nezaskodi:
http://pg.netgraphics.sk/
http://pg.netgraphics.sk/spracobr1/spracobr2.htm#hranica_a_obrys
http://pg.netgraphics.sk/premiet/premiet.htm#stredov%E9
no koho to zaujima, ten si svoje najde. LEn keby v tych kometaroch bolo viac veci k uzitku nez na skodu.
GT
|
| |
lmdizajn
Od: lmdizajn
|
Pridané:
18.6.2006 17:43
jasne, ze nieco take moze existovat, ale mne skor pride, ze je ten obrazok fakt len rozkuskovany a ponalepovany... ale ved v pohode, ked to este vylepsia tak to bude kvalita
|
| |
bimbo
Od: bimbo
|
Pridané:
20.6.2006 16:49
podla mna je to trosku kuleh :) na tej druhej vykreslenej snimke je dlazdicovy chodnik a ten ani neni na tej fotografii skoro vydno a na snimeke je ako keby original :))
http://www.cs.cmu.edu/~efros/img/popup.jpg
|