neprihlásený Piatok, 3. apríla 2026, dnes má meniny Richard
WebGL pre 3D v HTML5 dokončený

DSL.sk, 4.3.2011


Organizácia Khronos Group vo štvrtok uvoľnila prvú finálnu špecifikáciu rozhrania WebGL vo verzii 1.0 pre využívanie 3D grafiky priamo vo webových stránkach pomocou JavaScriptu.

WebGL umožňuje webovým aplikáciám pracovať s hardvérovo akcelerovanou 3D grafikou cez HTML5 canvas a priamo vytvárať a renderovať 3D objekty a scény.

WebGL je rozhraním pre webové aplikácie využívajúcim hardvérovú akceleráciu pomocou grafických kariet podporujúcich OpenGL ES 2.0, podmnožinu funkcií rozhrania OpenGL podporovanú ako na výkonných grafikách pre desktopové PC tak na grafikách v mobilných PC aj menších mobilných zariadeniach, tabletoch a moderných smartphonoch.

Spomedzi popredných webových prehliadačov je WebGL v súčasnosti podporovaný prehliadačom Chrome 9+, beta verziami Firefoxu 4.0 a testovacími verziami Opery a Safari.

WebGL umožní vývojárom stránok vytvárať bez využívania pluginov ako sú Flash a Java a bez nadmerného zaťažovania počítačov užívateľov napríklad hry ale tiež nové typy graficky bohatých webových aplikácií napríklad s inovatívnym užívateľským rozhraním.

Vývojári majú už v súčasnosti k dispozícii aj viaceré knižnice vyššej úrovne respektíve ďalšie nástroje umožňujúce efektívne programovať a vytvárať webové aplikácie využívajúce WebGL, napríklad C3DL, CopperLicht, EnergizeGL, GammaJS, GLGE, GTW, O3D, OSG.JS, SceneJS, SpiderGL, TDL, Three.js a X3DOM.



Najnovšie články:

Windows 11 sa opäť automaticky upgraduje dlho pred skončením podpory
Ubuntu zvyšuje minimálne vyžadované množstvo RAM na 6 GB
V notebookoch použitý displej znižujúci frekvenciu na 1 Hz, umožňuje desiatky hodín výdrže
SpaceX podala žiadosť o vstup na burzu
AV2 nebol vydaný ani štvrť roka po termíne, dôvod neznámy
Ľudia po 53 rokoch v noci letia k Mesiacu, sledujte prenos
Raspberry Pi veľmi výrazne zdražuje, ceny dosahujú aj stovky eur
Apple má dnes 50 rokov
Ceny RAM a flash pamätí majú výrazne narásť aj v druhom štvrťroku
Užívatelia Gmailu si môžu zmeniť adresu so zachovaním účtu, zatiaľ nie na Slovensku


Diskusia:
                               
 

nakodim si 3D solitaire :D som zvedavý, ako sa s tým vysporiadajú prehliadače
Odpovedať Známka: 9.1 Hodnotiť:
 

Kazdopadne v IE to bude o takych 5 rokov aj to blbo spravene.
Odpovedať Známka: 3.9 Hodnotiť:
 

a práve preto sa aj nadalej bude používať Flash
Odpovedať Známka: 5.7 Hodnotiť:
 

Ano.. hlavne na 3D ;-)
Odpovedať Známka: 7.8 Hodnotiť:
 

Vsetkych Vas pozdravuje Janka Hospodarova.
Odpovedať Známka: -3.3 Hodnotiť:
 

mi reklama neskoci do polky monitoru ale mi skoci priamo do ksichtu, hej? no to bude parada :)
Odpovedať Známka: 7.0 Hodnotiť:
 

evidentne rozumies o co sa tam jedna
Odpovedať Známka: -5.4 Hodnotiť:
 

Problemovy je vyraz 3D ktory sa vdaka filmom uz dnes chape v pravom slova zmysle.

3D ktore sa mysli tu je samozrejme pseudo 3D vykreslene v 2D
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

na 1D
Odpovedať Známka: -7.1 Hodnotiť:
 

len T-com to bude prenasat 4D ...
Odpovedať Hodnotiť:
 

Len to nie, dalsich troch Dede? Ako keby nebol dost ten jeden co ho tam uz maju :-)
Odpovedať Hodnotiť:
 

Modli sa aby si nemal pravdu, lebo ked ano tak zaplatim Dedemu aby prisiel za tebou a urobil ti Bukakee na vianoce :O
Odpovedať Hodnotiť:
 

teraz dokoncili ale niektore prehliadace uz podporuju.

za html5 nie je zodpovedna khronos group, ale w3c.
google a apple sa snazia vytvorit dvojaky standard.
smradi.
Odpovedať Známka: 0.0 Hodnotiť:
 

kecas. Apple aj Google su clenmi Khronos Group a pridavaju specifikaciu podla Khronos. Detto HTML5.

WebKit (jadro pouzivane Googlom aj Apple) je otvoreny pod licenciou LGPL a BSD. Ziadne proprietarne zalezitosti teda neobsahuje.
Odpovedať Známka: 5.3 Hodnotiť:
 

jezis ty si mongol.
ja tvrdim nieco ine?
Odpovedať Známka: -7.1 Hodnotiť:
 

„google a apple sa snazia vytvorit dvojaky standard.
smradi. “

Na zaklade tohto ano. Implicitne totiz naznacujes, ako keby nepouzivali WebKit a neboli clenmi Khronos Group, ale vyrabali si akesi svoje vlastne modifikacie HTML5 a OpenGL.

Co je logicky blbost, kedze obe spolocnosti SU clenmi Khronos group a aktivne sa zucastnuju na vyvoji WebGL a OpenGL v ramci Khronos group, ako aj to, ze Apple stoji za WebKitom a Apple a Google su najvacsi prispievatelia do projektu WebKit. Ktory je pod otvorenou licenciou.

Keby vytvarali dvojaky standard, tak by si ulomili kus WebGL, neboli by v Khronos a len by cerpali a tisko bastlili svoju verziu. Detto WebKit jadro. To sa ale nedeje, vsakze? Tym padom je cela veta, ktoru si uviedol blbost a nakakal si si sam.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

nepicuj. jasne som napisal, ze html5 standard tvori w3c a nie khronos group.
apple a google cez khronos group snazia presadit dvojaky standard, teda inu specifikaciu html5, ako w3c.
a to s tym dovetkom, ze ich produkty uz tuto specifikaciu budu splnat v predstihu a tym padom si snazia zabezpecit vyhodu pred konkurenciou a je uplne jedno, ci je to potom standard uzavrety, alebo otvoreny.
Odpovedať Známka: -10.0 Hodnotiť:
 

Ehm, mozem vediet, co ma Khronos group (specifikuje OpenGL, WebGL, OpenAL a OpemCL) s HTML5, ktory definuje W3C? Jedna sa o uplne ine standardy na uplne ine typy pouzitia!!!

A nauc sa vyjadrovat slusne, bez urazania ludi, ktorych nepoznas.

Ty skratka melies piate cez deviate a pleties WebGL s HTML5. az sa W3C rozhodne, ze WebGL prijmu za standard ja 3D grafiku, tak tomu tak bude. To, ze WebGL uz teraz podporuje aj google, aj Apple, aj Mozilla, aj Opera neznamena definovanie dvojiteho standardu. Vplyv na Html5 to nema. A okrem toho, ked WebGL prijali vsetci vyrobcovia browserov (okrem MS) tak ako sa moze jednat o dvojity standard? Ved si uplne odporujes.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

"WebGL prijali vsetci vyrobcovia browserov (okrem MS)"
to je loz.

precitaj si clanok este raz.


Odpovedať Známka: -10.0 Hodnotiť:
 

ehm, niekto nevie asi dost dobre citat:

„Spomedzi popredných webových prehliadačov je WebGL v súčasnosti podporovaný prehliadačom Chrome 9+, beta verziami Firefoxu 4.0 a testovacími verziami Opery a Safari.“

Chrome (Google), Firefox (Mozilla Foundation), Opera, Safari (Apple).

Tzn. defakto vsetci. Ostatne browsery tiez pouzivaju bud jadro WebKit (ako Chrome a Safari), alebo Gecko (Firefox). Tzn., ze aj oni tym padom budu podporovat WebGL, uplne automaticky (pretoze to bude podporovat jadro).

Myslim, ze mas znacny problem s chapanim pisaneho textu. Zjavne to, co som povedal, nie je loz. Microsoft sa k WebGL nepripojil (co je pochopitelne vzhladom na ich snahu zabit OpenGL vo Windows vyradenim podpory vo Viste aj vo Win 7).
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

som zvedavy, kedy pridu prve realne vyuzitelne 3D aplikacie vratane "reklam".

nejaky video editing soft alebo taky office alebo cely windows, linux v 3D, aj BSOD by mohla byt 3D :-D
Odpovedať Známka: -5.3 Hodnotiť:
 

Toto nieje 3D ako v telke
Odpovedať Známka: 8.6 Hodnotiť:
 

A ty si odkial utiekol kamarat?
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

Tesim sa na den ked z webu vymizne ta otrasna flashova galeria obrazkov pichnuta na kazdej druhej stranke a vobec flash celkovo.
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

drzim ti palce. tes za dalej, no aj ked neviem kolko mas rokov, dovolim si tvridt, ze sa toho z najvacsiou pravdepodobnostou nedockas.
Odpovedať Známka: -2.0 Hodnotiť:
 

dočká, už teraz je flash na ústupe. Ešte pred 3ma rokmi si si bez flashu na iternete ani neprdol, teraz sa už dá v pohode prehliadať aj bez neho, aj keď ešte stále pravidelne narážaš na stránky, ktoré si ho vyžadujú. O pár rokov to bude skôr vzácnosť. Absencia flashu bolí čím ďalej, tým menej.
Odpovedať Známka: 6.7 Hodnotiť:
 

snivajte s nami
Odpovedať Známka: -5.7 Hodnotiť:
 

Pozri si napr. Youtube genie
Odpovedať Známka: 6.0 Hodnotiť:
 

ono ten flash práveže zažíva tento rok najvčší rozmach. nikdy som nemal toľko zákaziek na flashové stránky ako tento rok.
Odpovedať Známka: -2.0 Hodnotiť:
 

a vasa firma je zrkadlom svetovej ekonomiky... :)
Odpovedať Známka: 10.0 Hodnotiť:
 

uved par znamejsich firiem pre ktore robis, aby som vedel, komu sa oblukom vyhnut. U takych si spravidla web nepozriem ani na mobile, ani na notebooku, lebo Flash nemam. No a tym padom pridu o mozneho zakaznika

Vid genialna Tatrabanka, oni sa doslova snazia odpudit maximum klientov a posledny krok s prechodom iBankingu na Flash tomu velmi napomoze. Citacky kariet boli taka prijemna predohra, moje nedavne zablokovanie uctu exekutorom (chlapci si neoverili ICO ale len meno, ktore sice sedelo, akurat osoba bola ina) su len take predohry :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

ono kebyze sa ten flash, ja neviem, prekodi do OpenCL, aby sa spracoval paralelne na grafikach, tak by to vobec nebolo zle. Nevytazovalo byt to CPU jak teraz a rozsiril by sa aj na tablety a mobily.
Odpovedať Známka: -5.0 Hodnotiť:
 

Na androide je
Na iPhone nieje z dovodu deravosti
U Win XY nepoznam
Symbian nestoji za zmienku
Zvysne telefony ktore nemaju OS by tazko rozbehali flash so svojimi parametrami
Odpovedať Známka: -2.0 Hodnotiť:
 

na Symbiane tiez Flash nie je, ale len Flash lite, ktory ma od Flashu daleko. Flash je len na android 2.1, ktory moc telefonov furt nema a mat ani nebude, pre Android 3 nie je a skoro ani nebude, Blackberry verziu slubuju uz 2 roky a furt nic.

Windows, Linux ani Mac OS X flash nemaju defaultne nainstalovany, YouTube, BBC, CNN, NASA, Mlada Fronta Dnes atd. funguju v HTML5 a H.264

Takze ono fakt ze nie :D
Odpovedať Hodnotiť:
 

V Androide 2.1 flash nie je, ale az na 2.2.
Odpovedať Hodnotiť:
 

flash je pre android 2.2 a na ho viac ako polovica androidov
ten isty flash funguje aj na android 3.0 ale nevyuziva dvojjadro tento mesiac ma byt update s optimalizaciou pre dvojjadra

idnes iba testuje html5 , stale ale vyuziva flash na videa a grafy
Odpovedať Hodnotiť:
 

S verziou 2.2 mas sice pravdu, ze ide na viac ako polovici. Ale kolko je zariadeni, co utiahnu Flash? Minimum
Odpovedať Hodnotiť:
 

no z toho poctu je mobilov s ARMv7 asi 60%
proste flash ide len nie na mobiloch za 100-200 euro samozrejme
Odpovedať Hodnotiť:
 

naznacujes, ze prevazna vacsina Android zariadeni je z hi-end triedy.

Co jednoducho nie je pravda, predajnost Androidov s 2.2 verziou (vstavanou), 1 GHz procesorom a samostatnou grafikou (poziadavky na Flash) je vyrazne mensia, nez predajnost vyrazne lacnejsich, dotovanych zariadeni.

Tento fakt sa neda popriet. Portfolio firiem ako LG, Samsung (popredni vyrobcovia Androidov) tvoria v drvivej vacsine velmi lacne low end zariadenia. HTC sice medzi top (objemovo) vyrobcov nepatri, ale takisto, hi-end modely maju mozno 2. Uz len z tohto dovodu sa nemozu predavat tak dobre, ako dotovane Androidy za cenu povedzme do 10 eur.
Odpovedať Hodnotiť:
 

nie naznacujem ze z tich android mobilov s android os 2.2 ma ARMv7 procesor cize aj telefony ako Motorola Defy a podobne ktore stoja 300 euro
Odpovedať Hodnotiť:
 

a ide to nakodit aj v Jave?
Odpovedať Známka: 3.3 Hodnotiť:
 

neexistuje hotovy opensource editor sceny cez webgl?
uz len to chyba aby sa kazdy ucil 3 knihy aby urobil jednu omalovanu kocku s pomocou kniznic...
Odpovedať Hodnotiť:
 

standard bol definovany len nedavno, myslim si, ze je otazkou max. roka kedy pride podpora aj pre nejaky 3DStudio Max, Cinema 4D a dalsie…
Odpovedať Hodnotiť:

Pridať komentár